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《風林火山》游戲初始四大核吳起設定超勇寶物助力白起榮升三甲

今天和大家聊聊《風林火山》游戲中的四核 。 這個游戲在設定武將光環開啟條件的時候 , 大幅的提升了對于武將的要求 , 一級的光環開啟條件都要武將的統率達到100 , 而想要繼續攀升光環等級則分別需要統率值達到110和120 。 雖然基礎光環的開啟條件和光環升級條件變得較為苛刻 , 但是其他的光環效果開啟條件相比起來卻不難 , 90的統率、勇武和影響將可以對應的開啟戰法暴擊率、暴擊傷害和氣力回復的光環效果 , 而智略80就可以計策成功和計策識破兩個光環 , 而政治影響的輔佐攻擊率光環只需要對應的70數值就能夠開啟 。 從這些設定上也是能夠看出武將的哪些數值對于戰場的影響更為重要了 。
游戲中初始就能夠開啟三級光環的武將只有四人 , 而且有一位還是借助了寶物附加的能力值 , 讓他們成為游戲中最早的一批核心武將 , 只不過按照大家對于戰場大核的定義 , 他們還多少差了那么一點意思 。
《風林火山》游戲初始四大核吳起設定超勇寶物助力白起榮升三甲】孫武
《風林火山》游戲初始四大核吳起設定超勇寶物助力白起榮升三甲
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孫武是游戲中初始統率最高的武將 , 而且初始就有130 , 但是根據光環設計的原因 , 并不是在130的時候就可以開啟四級光環 , 而是需要武干特技的加持 , 才能夠讓他開啟四級光環 。
在能力值上孫武可以開啟的光環效果數量中規中矩 , 有戰法暴擊率、計略成功率和計略識破率 , 以及輔佐攻擊率等四個光環效果 。
對于孫武的部隊來說這些光環能夠給到的幫助其實幾乎沒有 , 還是更多的為本方友軍做嫁衣的狀態 。
因為孫武本身在戰法暴擊上有五階特技兵圣的加持 , 使得他的攻擊是必然有暴擊加持的 , 同時這個特技維持了他他物理傷害兵力損失降低一半的效果 , 同時還加入了金剛的格擋傷害能力 。
而計略上孫武的基礎特技廟算 , 更是有穩定的計略成功保證特技虛實 。 因為廟算是一個復合特技效果 , 所以這里的虛實只有智高計略必中的效果 , 而沒有戰法成功率的保證 。 但是這個特技還是在維持了他在物理輸出方面的一些優勢 , 就是攻擊吸兵 , 攻心的效果在這個游戲中被設置到了傷害的30%吸取 。 結合孫武的設定來看 , 早期還是會因為沒有穩定暴擊能力以及勇武不高的原因 , 導致傷害相對較低 , 所以吸兵效果一般 , 但是解鎖了兵圣有了防御效果的大幅加強以及攻擊的暴擊能力 , 就可以讓孫武的部隊一直處于一個滿兵員的狀態 。
此外兵圣還可以與四階特技魚鱗發生很好的聯動效果 , 因為魚鱗含有濺射的攻擊效果 , 那么濺射的傷害主要取決于部隊造成傷害的20%濺射給周邊敵軍 , 所以暴擊穩定提升傷害之后 , 濺射的效果也會跟著增加 。 而且魚鱗還有一個指導的效果 , 可以讓孫武的兵種適性和能力值加快成長 , 也是隱藏的提升了孫武的戰斗力 。
《風林火山》游戲初始四大核吳起設定超勇寶物助力白起榮升三甲
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孫武初始攜帶寶物孫子兵法 , 這個寶物給孫武增加了戰法成功率抵擋的效果 , 讓敵軍對于本隊發起的戰法成功率降低一半 。 這就相當于讓敵軍會有大概率以普攻的方式發起對于孫武的攻擊 , 如此一來就會與兵圣特技進行一個強力的聯動 。
一旦孫子兵法的戰法抵抗生效 , 那么敵軍部隊的普攻發動 , 就會讓傷害降低不少 , 再結合兵圣當中的減少一半物理傷害 , 就很容易造成傷害不足800的情況 , 從而又觸發了兵圣當中的金剛效果 。
吳起
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