PS游戲開發者最喜歡的魂系Boss 宮崎英高愛黃衣老翁( 三 )

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SantaMonicaStudio環境美術師Ivanna最喜歡的是《血源》瑪麗亞女士
“在進入巨大的廢棄鐘塔之后 , 只有一具坐在椅子上的尸體 , 壟罩在從華麗窗扉投下的陽光之中…而我也明白接下來會發生什么事 。 但我當時并不知道 , 這會是我在整個游戲中遇到最困難(但也最華麗)的頭目戰 。 在這幾款游戲中 , 瑪麗亞女士肯定是我最喜愛的頭目 , 因為與她的戰斗感覺就像是在跳舞 , 由瑪麗亞女士帶領著我 。 環境基本上是空蕩蕩的 , 但是位于側邊的教堂風格蠟燭、散落在地上的白色花瓣 , 以及由華麗的鐘塔窗扉所照亮的環境 , 為這個頭目戰帶來相得益彰的氣氛 。 音樂不但優美 , 恰到好處的節奏仍然可以帶來相當程度的緊張感受 。 當她朝你走過來時 , 那副完全不在乎的態度 , 好像她知道自己能夠完全摧毀你似的;這確實是透過動畫設計來傳達角色設定的典范之一 。 她在每個戰斗階段之間的轉換既平衡又順暢 。 第一階段是有如韻律舞蹈般的快速攻擊 。 第二階段是以更快的步伐搭配距離更遠的攻擊 , 其中她會使用自己的血液以類似鞭子的方式進攻 。 第三階段…她會同時使用血液與火焰 , 而玩家必須不斷閃躲 , 因為踏錯一步的代價就是死亡 。 與她之間首次的戰斗 , 對我來說真的是非常美妙的體驗 。 ”

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NixxesSoftware敘事設計師KeanoRaubun最喜歡的是《血源》圣劍路德維希
“一開始 , 這場戰斗看似只是場獵人與野獸之間的典型決斗 , 但中途卻突然顯露出其獨特的真面目 。 受傷的路德維希跌落在地上 。 在他身邊 , 他找到了自己失落已久的月光大劍 。 狂怒瞬間被理智取代 , 受詛咒的路德維希也就此消逝 。 能對野獸造成更多傷害的武器 , 也已不再管用 。 一開始那只嚎叫的野獸 , 現已被怪物般的人類所取代 。 圣劍路德維希 , 歡迎回來 。 接下來 , 是為《血源》譜寫的最棒樂曲之一 。 當路德維希開始揮動他的劍時 , 戰斗變成一首充滿血腥與宇宙星光的狂暴華爾茲 。 每次攻擊都伴隨著音樂的起伏 , 為戰斗帶來舞蹈般的節奏 。 這場以毫無章法的亂舞作為開端的戰斗 , 最后是以獵人間在血腥舞廳中的優雅對決劃下句點 。 路德維希是《血源》游戲體驗的完美總結 , 以頭目的形態作為框架 , 記錄著獵人、野獸與遠古之血之間的掙扎 。 ”

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BluepointGamesQA分析師IsraelRey最喜歡的是《只狼》義父(貓頭鷹)
“在只狼的一生中 , 幾乎所有重大決定都是由貓頭鷹為他做的 。 受到戒律的灌輸教化、成為九郎的家臣 , 一切都是為了讓他踏上成為龍胤之路 。 玩家回到了隻狼成年后人生徹底改變的那一刻 , 也就是貓頭鷹計畫終局的開端 。 在葦名城的一切衝突都是為了對朋友的忠誠 , 但這場戰斗則是父親與被其視為棄子的兒子之間的決斗 。 這名貓頭鷹正值其巔峰 , 且會竭盡全力不讓你阻撓他的永生計畫 。 戰斗一開始 , 空氣中便立即瀰漫著各種壓抑的情緒 , 以及其隨后的爆發 。 遭背叛的憤怒、被拋棄的痛楚 , 以及成功復仇的喜悅 。 刀刃間的碰撞 , 傳達出無法化為話語的心念 。 這場戰斗的速度、緊湊度及情感份量 , 完美轉化為在背景播放的音樂主題 。 義父(貓頭鷹)是FromSoftware獨樹一格之處的典範 , 也就是將敘事與游戲設計融合成一場令人難以忘懷的遭遇戰 。 我真的等不及體驗《艾爾登法環》中的一切了 。 ”
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