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故事主線變了,魔獸世界將停更陣容沖突資料片!20年斗爭正式結束

長久以來在《魔獸世界》游戲中部落和聯盟之間的紛爭就是故事主線 , 那一個個鮮活的人物和給玩家留下深刻印象的背景故事 , 無不是在服務著主線劇情 。 即便是2016年的《魔獸》電影中 , 兩個種族之間的沖突也是核心要素 。
#魔獸世界#
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不過這一切在大年初一這一天卻產生了變化 , 動視暴雪的《魔獸世界》開發團隊正式宣布:“我很高興能在此公布 , 我們正在開發全新的功能 , 使聯盟和部落玩家能夠預先組隊 , 一同挑戰地下城、團隊副本和評級PvP 。 ”
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要知道在《魔獸世界》過去的將近20年的歷史中 , 隊伍都只能由單一陣營的玩家組成 。 這項新改動的倡議一經公布 , 就受到了廣大玩家的密切關注 。 《魔獸世界》的開發團隊預計將在9.2.5更新中測試并推出這一功能 , 在那之后部落和聯盟就將“親如一家 。 ”
除去跨陣營功能之外 , 未來不排除推出跨陣營的公會 。
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不過為了體現兩個不同種族和陣營之間的“相親相愛” , 同時也是避免游戲功能與游戲劇情設定的不匹配 , 魔獸總監IonHazzikostas在最近一次采訪中證實了 , 未來在《魔獸世界》游戲中除了允許聯盟部落跨陣營組隊之外 , 并將不再推出新的以陣營沖突為重點的資料片 。
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此前《魔獸世界》推出過【暗影國度】和【爭霸艾澤拉斯】這樣強調陣營斗爭的資料片 , 可在度過初期的資料片大賣階段后 , 玩家們很快就對它們失去了興趣 。 IonHazzikostas在采訪中提到:
“游戲世界的構建和情節都很有趣 , 但【軍團再臨】之后的陣營戰爭卻讓人覺得是被迫的 , 并且在此過程中它破壞了許多角色的完整性 。 ”
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《魔獸世界》開發團隊的人認為 , 【爭霸艾澤拉斯】表明了玩家們已經厭倦了不同陣營之間的爭斗 , 執意擺脫往日的紛爭和沖突 。 在官方工作人員看來 , 不同陣營好友間能夠自由組隊 , 才是大勢所趨 。 作為一款MMORPG網游 , 如今的《魔獸世界》開發團隊更加注重社交屬性 。
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當然 , 跨陣營功能的推出也很容易產生一些新隱患 , 有網友就表示:“那是不是以后世界可以跨陣營聊天?那以后會不會有跨陣營罵戰?什么野外被殺了、鑰匙被黑了跨陣營警告、跨陣營倒金幣、成就互助、然后跨陣營嫂子合集?”
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而《魔獸世界》開發團隊此前在公布了這則消息之后 , 也涌現出了許多竭力反對者 。 這批玩家的存在 , 還是讓官方有所忌憚 。 正是因為這個原因 , 《魔獸世界》今后仍會考慮保持跨陣營游戲玩法的可選性 。 這算是對熱衷于陣容爭斗的玩家 , 為數不多的好消息了 。
那么大家支持部落和聯盟結束長達20多年的陣營沖突嗎?
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