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《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?

文/狐詩人雪毛
采訪/4Gamer
提到原哲夫這個名字 , 你可能有些陌生 。 但是如果說起健次郎和《北斗神拳》 , 想必你的腦海中已經開始浮現那句名臺詞:"お前はもう死んでいる"(你已經死了) 。 而原哲夫 , 正是《北斗神拳》的漫畫作者 。
《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?
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自高中畢業后 , 原哲夫就開始從事漫畫創作 , 至今已經走過了40年的繪畫生涯 , 除了《北斗神拳》 , 還創作了《破軍星》《花之慶次》《蒼天之拳》等漫畫 , 是一位足以被稱之為傳奇的漫畫家 , 尤其擅長描繪"能夠迷住男人的男子漢" 。
原哲夫不只畫漫畫 , 還創作過兒童繪本和不少海報、插畫 。 不久前 , 他還在為一位萬智牌角色"漆月魁渡"畫了一張卡牌原畫 。
《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?
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萬智牌是世界上第一款TCG游戲 , 至今已有近30年歷史 , 其世界觀覆蓋諸多文化背景 。 而這次原哲夫創作的角色 , 就來自"神河"——一個曾經類似日本戰國、如今已經走入賽博時代的日本風世界 , 這個世界也是萬智牌的最新系列"神河:霓朝紀"的故事發生地 。
《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?
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4Gamer:
今天請多關照 , 我們直接進入正題吧 。 請您說說收到萬智牌原畫委托時的感想 。
原哲夫:
能夠為全世界最著名的卡牌游戲畫插畫 , 十分高興 。 我很喜歡有科幻元素的插畫 , 所以非常想創作兼具和風與賽博朋克元素的"神河"世界 , 于是就欣然接受了 。
威世智(萬智牌的出品方)對這張聯動卡繪有些什么樣的要求嗎?
我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時空的建筑物 , 以及世界觀相關的一些設定資料 。 在此基礎上 , 還規定了"面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔 , 拔出刀 , 扔出手里劍"這樣的條件 , 于是就按這樣的方向來繪畫了 。
相當詳細的規定呢 。
明明只是一張插畫 , 又要有飛奔的感覺 , 又要拔刀 , 又要有扔手里劍 , 必要的元素實在太多了 。 雖然會感覺"有點壓力太大了啊……" , 但如果對我說"隨便你發揮吧" , 我就會畫得太輕松了 , 所以還是麻煩一點好 。
以前也接受過這種要求很多的工作嗎?
我是在有原作的基礎上繪畫比較多 。 也就是說"在有各種各樣的條件下 , 能夠再創作得多有趣" 。 因為一直在做這樣的工作 , 所以很習慣這樣的委托 。
這次 , 因為卡片的文字會遮住插畫的下半部分 , 所以結構上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設計 。 像建筑物的設定已經做得相當好了 , 雖然想盡量加進去 , 但時間真的有點不夠(笑) , 背景有點看不太清 。
對"神河:霓朝紀"的世界觀有什么感想?
有點像電影《銀翼殺手》的世界 , 又有強烈的和風與中國風的元素 。 從資料的設定中獲得相當好的啟發 , 其中"鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起"這樣的想法 , 也讓我感到深有感觸 。
另外 , 像幻龍一樣的東西在游動 , 雖然是瓦片的建筑卻有霓虹和LED燈 , 這種近未來感也很厲害 。 還那些服裝 , 恐怕也是年輕人設計的 。 雖然我肯定不會用這種設計 , 但也會有"(這種)設計很有意思啊……"這樣的感想 。
《北斗神拳》的創作者如何繪制萬智牌?
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這次的插畫最辛苦的地方是哪里呢?
最辛苦的 , 果然還是瓦片啊 。 因為我不太用尺子 , 將瓦片一塊一塊手畫上去實在太麻煩了 。 而且費了好大勁 , 卻因為卡片的文字部分看不見了(笑) 。

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