這個教程簡單粗暴,但我本意是希望大家投入到學習中去,希望不要讓這些文字白打了,用到的NIF我已打包好,就當一個測試,大家自己看著教程做出來了就發個圖留個念
我這教程坑爹,高手自重一下,勿噴,反正我實現了粒子噴射了····
以我昨天那吧火焰劍為例子····
火炬的NIF自帶動畫

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然后我們刪去火炬本體的材質

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再刪去一點材質,留下節點,然后就這樣了

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然后打開烏木劍的NIF
復制烏木劍的材質

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然后復制到火炬的NIF里面,這時候要做一點小調整

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調整一下編號

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這一步是規范NIF里面各種節點和材質的順序
一番調整后,可以看到這個編號非常規范了····

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然后改一改string 什么的,用不用改不知道,但是我喜歡改,規范命名什么的
接下來就喜聞樂見了

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復制我上面編號好的11節點,也就是火炬的火焰效果節點
粘貼幾次隨意

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《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
然后我們可以見到,我復制了四個節點
這時候就可以調整節點了
點擊節點

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下面的translation rotation 和scale是我們要注意的
分別對應方位,方向,大小
調整好 translation的XYZ后
我們看見四個節點已經覆蓋劍身了

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有一些參數忘記改
在這個下面做一些參數調整

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然后保存NIF,重命名
雖然報錯了

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但是大丈夫
劍的話,第一視角和第三視角都是一個模型
替換烏木劍的話
直接復制一個做好的NIF
然后命名一下

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這樣裝備欄,
和裝備上去后,和丟地上的劍體

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都是火焰纏身效果
節點不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
【《上古卷軸5:天際》簡單武器粒子效果教程】
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