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白蛇傳|日本動(dòng)畫片為什么大多是24分鐘一集?

相信許多人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了我們平時(shí)看的日漫大多是二十四分鐘時(shí)長(zhǎng),我們辛苦等待一個(gè)星期,可這短短的時(shí)長(zhǎng)總是讓人意猶未盡。
白蛇傳|日本動(dòng)畫片為什么大多是24分鐘一集?
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為什么會(huì)這樣呢?其實(shí)我們平時(shí)看的動(dòng)漫一般叫TV 動(dòng)畫,它通常首播于日本各大電視臺(tái),在日本一般一集動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)是三十分鐘。因?yàn)樵诓シ诺倪^(guò)程中會(huì)穿插一些廣告。在國(guó)內(nèi)播放時(shí)廣告會(huì)被去除,所以就變成了二十四分鐘。之所以有這樣的規(guī)定源于日本動(dòng)畫史的發(fā)展。一九四八年,日本首次引進(jìn)外國(guó)的彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片電影,隨后外國(guó)的彩色長(zhǎng)片便占領(lǐng)了日本的動(dòng)畫市場(chǎng)。而這些彩色長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛?,迪士尼出品的?dòng)畫最受歡迎。于是在一九五五年,東映公司成立映畫部決定籌拍動(dòng)畫,以東方迪斯尼為目標(biāo),委托了當(dāng)時(shí)的日動(dòng),制作了東映第一部動(dòng)畫片。隨后,東映收購(gòu)日動(dòng)決定獨(dú)自創(chuàng)作白蛇傳。當(dāng)時(shí)的東映委派了漫畫家岡部一彥進(jìn)行制作,他在創(chuàng)作了角色后,便按照美國(guó)的方式制作動(dòng)態(tài)分鏡。動(dòng)畫是將每秒二十四幀的繪畫連接起來(lái),制造出動(dòng)畫效果。
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為了讓人看起來(lái)相對(duì)流暢,一般的動(dòng)畫制作需要每秒鐘使用十二張畫面來(lái)表現(xiàn),這種稱之為兩個(gè)拍攝法。根據(jù)當(dāng)時(shí)的動(dòng)漫師回憶,當(dāng)時(shí)制作一部二十多分鐘的作品,最少需要使用兩萬(wàn)張繪畫。于是在準(zhǔn)備白蛇傳的岡部一彥等人花了一年又九個(gè)月的時(shí)間,終于完成了動(dòng)態(tài)分鏡。這是一個(gè)費(fèi)時(shí)耗力的過(guò)程,但效果卻不如人意。大量的長(zhǎng)鏡頭缺少機(jī)位的變化和運(yùn)動(dòng)鏡頭,因?yàn)樗麄冞€保持著漫畫家的思維,以至于每張分鏡都畫得過(guò)于詳細(xì)。一年多時(shí)間制作的動(dòng)態(tài)分鏡無(wú)法使用,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫可以說(shuō)是一場(chǎng)大災(zāi)難。因?yàn)樯儆诘鲜磕醿杀兑陨系闹谱髦芷诤蛢H有相對(duì)于迪士尼十分之一的原畫人手,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)每集的動(dòng)畫成本都需要好幾千萬(wàn)日元。在這種情況下,一九六三年首種稚蟲接受了當(dāng)時(shí)富士電視臺(tái)五十五萬(wàn)日元的制作費(fèi)用,制作出了當(dāng)時(shí)轟動(dòng)世界的作品。
《鐵臂阿童木》他獨(dú)創(chuàng)了有限動(dòng)畫畫法,連續(xù)每周完成三十分鐘的作品,震驚了當(dāng)時(shí)的日本乃至自世界。根據(jù)視覺殘留原理即人眼對(duì)每秒鐘八張左右的畫面會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺的效果。它讓每秒十二張以上的繪畫場(chǎng)景只用八張繪畫來(lái)表現(xiàn)。比如當(dāng)人物在對(duì)話的時(shí)候,他把人物擺出一個(gè)舒適的造型。原畫紙上只需要畫出嘴巴和眼睛的動(dòng)作,這也就是我們經(jīng)常在動(dòng)畫中看到的。有時(shí)人物只有嘴巴在動(dòng)的原理,這種方法是一集動(dòng)畫只需要不到三千張繪畫這種省時(shí)省力的動(dòng)畫制作模式很快被其他公司所效仿。哪怕是東映公司也加入其中。三十分鐘的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)符合人們快節(jié)奏的生活習(xí)慣,又能給予動(dòng)畫制作公司每周相對(duì)充足的制作時(shí)間。久而久之,日本動(dòng)畫便規(guī)定了包含廣告一集三十分鐘的制作格式,也就是五秒的開場(chǎng)畫面。一分半鐘的OP 贊助商信息和廣告。十分鐘的動(dòng)畫上半部分10秒鐘的兩個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫和廣告,十分半鐘的動(dòng)畫下半部分一分半鐘的ED,15秒的下集預(yù)告和廣告。
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