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《俠客風云傳》初始天賦及屬性選擇分析攻略

今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風云傳》初始天賦及屬性選擇分析,剛上手的玩家,快跟小編一起來看看吧!

《俠客風云傳》初始天賦及屬性選擇分析攻略

文章插圖
首先,天賦是根據你想走的流派,以及你想走的結局來的 。沒有所謂最強天賦 。
其次,雖無最強,但是有最通用天賦 。我現在看到網上大多數天賦選擇都是扯淡 。
關于完美劇情,我舉例,前期有一堆優先級很低的閑逛事件單純加好感的,但完美主義者就該照樣點光 。杭州百草們支線,要求高好感+一味爆率很低的藥物,然而那人好感你懂得,那藥沒的賣 。
如果你想完美,又天賦很渣,中期你會被爆出翔 。進入正題
第一天賦:
刻苦 機敏
大多數人估計都是刻苦,然而這是誤區 。
在所有修煉中,內功是對戰斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后內功提升巨大 。
然而受悟性+實戰限制,當我們還想提升時,內功已滿 。
所以我們要做的是,通過低心情強行延緩內功提升速度 。
其二,在中期,保證所有屬性上60拿小無相功后,我們要做的首要是提升高等功法直接提升戰斗力,以及做師傅任務等等,還有提升藝術和生活技能等級 。中期幾乎完全沒時間升級基礎功 。
這時候機敏優勢就體現出來了,高悟性+高心情最大化提升各項,因為功法等是沒有額外攻擊防御氣血加成的,所以練的快沒任何負收益 。
舉例:如果你是高悟性加刻苦 。那么因為你早早把逍遙功法練滿導致洛陽前不夠3000血,無法出如來神掌,導致如來無法練級,導致中期無法出霸體,一連串反應 。
如果你是機敏,就算你30悟性+全悟性收集,因為心情是差所以依然可以在第二年初就練出3000血 。少林寺前甚至可能把如來練到7級出aoe 。杭州前必出霸體 。而且招式和藝術節省大量時間 。
結論:如果你不是一周目不了解劇情,機敏完爆刻苦 。(如果你想宅穿乞丐結局當我沒說)
第二天賦:
首先后期最強輸出:臭味相投,高攻擊下要比第三武器大師(最終武器)多1/4輸出!
第二輸出:風流倜儻
其次最容易成型:臭味相投
第二:風流倜儻
第三最實用加成:臭味相投(一票男人好感加成,要省多少驛站點數)
在第二天賦上最強臭味相投,沒之一,所以我把他剔除沒比較理由 。(然而我從不選,我不是gay)
以上嚴格測試,我懶得放測試過程,太繁瑣了 。
多愁善感:直奔左右開弓,道具流也有提升,掌系考慮
技藝高手:生活技能飛起,從此再也不練基本功了 。問題來了,你喜歡一直玩小游戲嗎?
搏擊大師:名字坑了多少人?我看到無數玩空手的推薦,什么六脈配搏擊,降龍配搏擊 。首先搏擊大師給空手的輸出提升的可憐,后期和臭味相投比差了1/3!搏擊大師真正的意義是提升連擊概率,然后你就可以看臉一直把boss連到死了 。所以無情和疾風腳這種才是搭配搏擊正統 。(然而lz對看臉的技能不感興趣,而且搏擊大大限制多套路搭配,樂趣降低)
武器大師:初期配合挖礦出太虛劍或者神木之類第一輸出,后期第三 。由于掌法不能收益所以多套路流收益降低 。換句話說適合那種用獨孤之流一路用到死的 。然而悲劇的是完美流沒時間練功法,所以玩武器大師中期會很慘 。適合走盟主等適當宅路線 。
柔軟無骨:一看就是小無相功反擊流專用,其實黒木+太虛+10級小無相反擊夠了 。想完全靠反擊不如筋骨抗打來的實在 。
筋骨結實:同上 。
武學奇才:刷實戰黨的福音 。對我這種經驗不蹭死不舒服斯基,功法全靠實戰蹭經驗的人來說簡直神級 。然而輸出比前三差一截 。綜合我給第三 。(獨孤九劍流的童鞋最好選擇)

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