哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
不知道大家是否聽過這么一句順口溜 , 也就是萬物皆可打野 , 或許很多玩家一開始聽到這句話都會覺得是玩笑話 , 而不是一個真實可行的事情 , 但是隨著游戲的更新 , 版本的變動 , 有很多例子都似乎讓你逐漸相信這句順口溜好像是有一定道理的 。
比如我們經常見到很多奇葩的打野英雄 , 你非常不看好 , 但是人家進入到游戲后卻打出非常好的表現 , 將你和隊友都給帶飛了 。 比如對抗路這個位置上很多被淘汰的英雄 , 在轉打野以后 , 幾乎都煥發了第二春 , 像什么鎧 , 楊戩 , 曹操 , 典韋等英雄都是如此 , 難道真的萬物皆可打野嗎?

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其實萬物皆可打野這句話 , 主要是看你怎么去理解 , 可以打野 , 是否代表著打野不說非常強大 , 排在T0或者T1 , 而是可以打野 , 打得過野怪 , 并且還能順便抓一抓人 。
如果你的理解是T0或者T1的話 , 那么萬物皆可打野這句話就是玩笑話而已 。 但如果你理解的可以打野 , 就是打得過野怪 , 能安穩刷野發育 , 時不時抓一抓人 , 并且對成功率這些不是特別看重的話 , 那么鈴鐺兒可以告訴大家 , 確實是萬物皆可打野 , 誰都可以 , 不管你是戰士還是坦克 , 不管你是射手還是法師 , 帶了懲擊以后 , 打野是不難的 , 只是速度有差距而已 。

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既然如此 , 為什么不少對抗路英雄對抗路幾乎都混不下去的情況下 , 轉打野卻可以打出非常不錯的表現呢?比如鎧和典韋等英雄 , 甚至現在主玩的還是打野位置 , 并且在很多時候大家也承認了他們屬于打野位 , 不再記得之前他們是對抗路英雄 , 這不就是轉型成功的例子嗎?
其實他們的成功不代表萬物皆可打野 , 打野這個位置一般是由兩類英雄所組成的 , 一種是戰士一種是刺客 , 而鎧和典韋他們屬于戰士 , 所以轉行打野算是比較合理可行的 , 包括楊戩也一樣 。 但如果你是坦克英雄 , 是輔助 , 是射手或法師的話 , 轉打野或許可行 , 但也是比較另類的玩法 , 是上不了臺面的 。

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并且無論是鎧還是典韋 , 由或者是曹操 , 這些英雄轉打野的成功 , 其實也不是短時間內完成的 。 是因為沒有辦法在其它位置生存的情況下轉打野 , 后來天美還針對他們轉型進行加強 , 簡單來說就是加強這些英雄的打野能力 , 然后逐漸固定為打野 。
其次就是為什么對抗路英雄轉打野很多都能成功 , 最主要的還是因為發育的問題 。 如果你走對抗路的話 , 你沒有多段位移技能 , 沒有絕對的單挑實力 , 那么你所能獲得的發育就是兵線和河蟹 , 反野都難 。
但是轉打野的話 , 為什么能成功 , 就是現在打野這個位置的發育速度快 , 你除了有野區的野怪以外 , 現在打野的主流玩法則是蹭兵線吃兵線發育 , 有發育的情況下 , 你就會感覺誰打野好像都可行 , 只要會吃兵線發育就不會差 , 那么數據就不會差 , 就會造成這種錯覺 。

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但實際上英雄的定位是基本固定的 , 除非版本變動 , 否則轉位置是無奈之舉 , 并不是一種好的趨勢 。 比如鎧和曹操 , 典韋和楊戩 , 這些英雄轉打野好像看起來很成功 , 但實際上他們在打野里的地位是比較低的 。
這些英雄轉打野的時間都那么久了 , 大家有沒有聽過某個賽季他們成為T0打野英雄 , 幾乎是沒有的 , 并且連T1都沒有 , 這就是英雄本身技能所存在的上限問題 。
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