《原神》在美國動作手游里全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?
此前 , 有人發文說“幻塔對原神沖擊有多大?流水直接腰斬5億” , 其實兩者營收波動沒有什么關系 , 根據《原神》去年全球每月營收情況來看 , 12月營收確實環比11月下降幅度較大 , 但不是全年最差月份 , 今年1月份就回升上去了 , 而《幻塔》上線半月就突破4.6億RMB , 確實很輝煌 , 但今年1月營收就腰斬近一半了 , 也不知道誰對誰帶來沖擊 。

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況且《幻塔》還只是停留在國服 , 只能在國內影響同行 , 完全影響不到《原神》的海外市場與主機市場 , 在海外統計的2021年手游全球營收排名里《原神》以13.3億美元成績排名第三 , 前二是TX系的吃雞與王者 , 雖然《原神》是第三名 , 但它被稱為2021年營收增長最快的游戲 , 在2022年能不能維持增長趨勢 , 趕超前二 , 大家可以拭目以待 。

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而數據調查公司SensorTower特意為2021年美國手游市場進行簡要盤點與分析 , 公布的數據確實很簡要 , 標題就是“受原神的影響 , 美國手機動作游戲消費在2021年增長了69%” 。 2021年美國玩家在動作游戲的支出同比增長68.9% , 達到9.668億美元 , 成為2021年增長最快的游戲類型 , 這里面就是歸功于《原神》 , 該報告提到玩家支出最多的動作游戲類型中 , 開放世界冒險屬于首位 , 創造4.183億美元 , 同比增長350% 。

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《原神》正是開放世界冒險游戲營收中第一名 , 創造4.063億美元 , 四舍五入一下 , 在美國運營的其他開放世界冒險游戲基本可以忽略不計嗎?另外 , 整個動作游戲營收中 , 第二名與第三名分別是《漫威:超級爭霸戰》與《七龍珠激戰傳說》 , 都是PK類動作游戲 , 后者甚至可以歸為卡牌類 。 所以 , 如果把《原神》去掉 , 在SensorTower公布的圖表里動作類游戲是不可能以68.9%上升到第一名 , 外媒這么夸《原神》 , 算不算是給燈塔國帶來黑暗呢?

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【《原神》在美國動作手游里全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?】最后補充一下該報告一點內容 , 雖然2021年動作類手游在美國增長第一 , 但是營收最高的是益智游戲 , 達到51億美元 , 動作類游戲未進前五 。
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