能讓玩家突破極限的忍者,未來(lái)的命運(yùn)也很相似,調(diào)整在所難免!
【能讓玩家突破極限的忍者,未來(lái)的命運(yùn)也很相似,調(diào)整在所難免!】火影忍者手游的段位賽渡劫可以算是很多人最為緊張的時(shí)刻 , 如果你的技術(shù)本身只是在暗部徘徊 , 在眼看暗部三馬上要到影級(jí)的時(shí)候 , 這一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)就非常關(guān)鍵 。 然而 , 除了技術(shù)方面的博弈以外 , 還有一部分原因可能來(lái)自忍者的陣容 。 如果你手里有一個(gè)游戲內(nèi)頂尖強(qiáng)度的忍者 , 恰好對(duì)面的忍者陣容又不如你 , 這個(gè)時(shí)候你就會(huì)在忍者陣容方面有一定的壓制 , 也算是能夠彌補(bǔ)一部分技術(shù)上的不足 。 換句話(huà)說(shuō) , 在你技術(shù)不如對(duì)面的情況下 , 高強(qiáng)度的忍者會(huì)給你帶來(lái)更強(qiáng)的勝率 。

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之前我有看到過(guò)一些玩家憑借著某個(gè)忍者輕松達(dá)到了原本無(wú)法達(dá)到的段位 , 這類(lèi)忍者往往都會(huì)是比較離譜的強(qiáng)度 。 又或者是剛上架沒(méi)多久 , 對(duì)面摸不清你的套路 , 所以才會(huì)讓你輕松獲勝 。 我這里就給大家分析幾個(gè)這類(lèi)的忍者 , 看是否會(huì)有你之前突破段位極限的忍者 。 首先第一個(gè)想到的肯定就是三代雷影 , 這個(gè)忍者應(yīng)該是一個(gè)典型的上限和下限都很高的忍者 。 沒(méi)有什么花里胡哨的機(jī)制 , 你就只管丟技能就完事了 , 丟完四次以后就會(huì)有一個(gè)極強(qiáng)的雷鎧子技能 。 但凡是對(duì)方手里沒(méi)有解術(shù)散 , 你的雷鎧一開(kāi)就完全可以無(wú)腦起手 , 正是因?yàn)橛羞@樣無(wú)解的特性 , 才導(dǎo)致了三代雷影后來(lái)的大幅度削弱 。

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除了三代雷影以外 , 還有一個(gè)在上個(gè)版本調(diào)整的惡靈之影飛段 , 這個(gè)忍者跟三代雷影有同樣的特性 , 上手難度低 , 也都拿到過(guò)段位賽勝率第一的位置 。 不過(guò) , 惡靈之影飛段明顯要比三代雷影更加全能 , 小技能、子技能和奧義的傷害都很高 , 并且一技能和子技能都有抓取 , 奧義又可以接技能 。 反觀三代雷影是需要在釋放了四次技能后才會(huì)有一個(gè)保底的雷鎧 , 還是需要一定的過(guò)渡期 。 其實(shí)早期的鷹佐助也是拿下過(guò)段位賽勝率第一的位置 , 并且那個(gè)時(shí)候是分段位公布勝率數(shù)據(jù) , 鷹佐助3.0版本超影段位勝率第一 , 影三段位是穢土三代第一 , 這些忍者未來(lái)也都做出了相應(yīng)的調(diào)整 。

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說(shuō)完了這幾個(gè)忍者以外 , 還有巔峰時(shí)期的暴怒帶土也曾經(jīng)是不少玩家的渡劫忍者 , 這個(gè)忍者在某些方面跟惡靈之影飛段又有點(diǎn)相似 。 傷害高 , 有抓取 , 奧義也能接技能 , 而且?guī)p峰時(shí)期的暴怒帶土在暴走后的普攻也完全可以壓制大部分忍者 , 搭配多抓取的特性 , 導(dǎo)致了他的斬殺線極高 。 曾經(jīng)有玩家私信告訴我 , 憑借著暴怒帶土自己順利上到了影級(jí) , 原來(lái)最多是暗部二左右 。

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你可能會(huì)認(rèn)為這些忍者都是明顯超綱的強(qiáng)度 , 本來(lái)就不應(yīng)該存在 。 這話(huà)確實(shí)也沒(méi)錯(cuò) , 但魔方能夠把這些忍者上架到游戲內(nèi) , 玩家們購(gòu)買(mǎi)了以后 , 就能夠自由使用 。 如果你實(shí)在不想碰到這些忍者 , 可以選擇禁用 , 但如果放出來(lái)了 , 別人選擇了以后擊敗了你 , 這也是情理之中 。 你可能會(huì)覺(jué)得對(duì)面是用忍者壓制才贏了你 , 沒(méi)有技術(shù)含量 , 但段位賽的目的不就是要獲勝嗎?要怪還是怪魔方自己把控強(qiáng)度不穩(wěn)定 , 才導(dǎo)致了這些忍者以離譜的強(qiáng)度上線 , 玩家作為消費(fèi)者 , 自己買(mǎi)了以后難道要因?yàn)閺?qiáng)度太高不能用嗎?

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