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設計師到底懂不懂游戲?拳頭設計師回應:開發者的困境這很荒謬

每次版本更新后 , 幾乎都會有玩家抱怨關于平衡的問題 , 偶爾也會有玩家評論:設計師是云玩家?設計師懂不懂游戲?
最近拳頭首席設計師Mortdog正面回應了這個話題:游戲開發者的困境
從云頂之弈開始火爆全球之后 , Mortdog從英雄聯盟首席設計師轉為了云頂之弈首席設計師 。 這期談論的開發者困境 , 同樣適用于云頂之弈和英雄聯盟 。
設計師到底懂不懂游戲?拳頭設計師回應:開發者的困境這很荒謬
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Mort:
“我終于登上王者段位了(云頂之弈) , 這肯定是一次磨難 , 為此我筋疲力盡 , 但我終于可以很高興地說 , 我是我們賽區前250位玩家中的一員了 。 我會把自我祝賀留在另一篇文章中 , 現在來談另一個話題 。
想開發一款游戲 , 你必須處于游戲玩家群的頂端 , 這是一個貫穿整個游戲行業的問題 , 不僅僅是英雄聯盟和云頂之弈 。 很多人說我作為開發者的聲明沒有說服力 , 因為我不是最強王者 。 我也見過我的同事 , 因為只有鉆石段位(大約4%玩家能達到)而被炒魷魚 。 我看到其他競技游戲的開發者也受到過類似的吐槽 , 這一切都很荒謬 。 ”
用設計師的話來說 , 玩家們不應該要求開發者在自己的游戲中做到最好的原因有三個:
時間消耗、設計改進、玩家的理解
設計師到底懂不懂游戲?拳頭設計師回應:開發者的困境這很荒謬
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設計師到底懂不懂游戲?拳頭設計師回應:開發者的困境這很荒謬】時間消耗:
開發者每周工作40多個小時 , 雖然其中一小部分工作時間涉及到游戲測試 , 但這些測試并不是在實時服務器上完成的 。 而且開發者經常要努力搞砸游戲 , 來觀察什么是失敗的 , 什么是成功的 。 開發者測試的是游戲的未來版本 , 有的時候是下一個版本 , 但通常是下一個季中版本 , 或者下個賽季 。 而且這樣的測試 , 非常不利于在實時服務器中排位上分 。
所以這40多個小時里 , 沒有一部分是為了上分而花費的 。 開發者也只會在工作之余玩游戲 , 大家都是這樣 。 就拿Mort來說 , 他也是花費了兩個月的時間 , 通過近400場游戲才達到王者段位 , 也就是在八周內花了300個小時 。 如果算做工作的一部分 , 那么每周大約需要25-30小時 , 所以也會產生倦怠的感覺 。 對于開發者來說 , 成為前1%玩家的期望就是希望他們每周工作70個小時及以上 , 這對任何人都不合理 , 不管他是否是開發者 。
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設計改進:
不管什么原因 , 開發者都會玩他們所創造的游戲 。 Mort表示:在之前從沒有達到王者的原因之一 , 是因為他總是專注于嘗試非版本答案 , 以發現需要改進的部分 。 開發者應該測試蔚來弄清楚如何讓她變得可行 , 或者嘗試鳥盾的合成路線 , 看看該裝備是否需要加強 。 開發者知道該怎么贏 , 因為我們每天都看得到游戲數據 , 每天能看到頂尖玩家的反饋 , 每天都在討論平衡話題中度過——但那些低強度、低使用率、或者沒有被開發出來的 , 諸如此類的 , 開發者還沒有看到的內容 , 才應該是開發者玩游戲的目標 。
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玩家的理解:
如果你喜歡自己所玩的游戲 , 你就會希望它能變得更受歡迎 , 想要實現這個目標 , 就是為更加廣泛的用戶增加游戲的吸引力和易接觸力 。 但實際上 , 競技類玩家往往會抵觸這種做法 。 如果你想要數百萬玩家 , 你需要一款數百萬玩家都能享受的游戲 。 高端玩家和更多的初級開發者經常會犯為自己設計游戲的錯誤 , 從而導致游戲變得更難接近 。

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