因為征服者、渴血戰斧以及血手的存在|“想創造打不死的英雄!”LOL設計師打撈坦克,蒙多或二次重做
因為征服者、渴血戰斧以及血手的存在 , 在過去兩個賽季坦克英雄逐漸邊緣化 。 因為在同等經濟的情況下 , 渴血戰斧的性價比遠超任何一件坦克神話裝 , 再加上血手 , 戰士英雄在很長一段時間甚至擠壓了中單法師的出場空間 。

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這一切拳頭設計師都看在眼里 , 在S12賽季以來更新的多個版本他們都降低了戰士裝備的收益 。 如今的上單位置坦克的出場率提升了許多 , WE對陣LGD的比賽 , 甚至還出現了奧恩vs賽恩這種非常“復古”的配線 。

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不過光是這樣拳頭設計師還覺得有些不夠 , 近來還決定對蒙多這一特殊的坦克英雄 , 進行新的改動 。 設計師非常明確地表明了自己的意圖:“讓蒙多醫生真正成為游戲后期無法被殺死的坦克!”

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為什么拳頭設計師會有這種“奇怪的想法”呢?坦克英雄的式微是一方面 。 不過更為重要的原因 , 還是由于蒙多重做以后的表現沒有達到預期 。 因為當游戲進行到后期時 , 沒有穩定控制的蒙多就會顯得愈發乏力 。

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大招的回血效果在各種重傷裝備的影響下很難發揮 , 神話裝備的頻繁變動 , 也沒能讓他吃到紅利 。 根據OPGG的數據 , 蒙多當前的出場率只有1.63% , 100場游戲都出不了兩把 。 這似乎讓設計師覺得 , 自己的重做失敗了 。

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不得不說 , 拳頭設計師近些年來對老英雄進行重做 , 往往能幫助其出場率大幅度提升 。 劍魔、刀妹、阿卡麗、潘森 , 雖然后續因為版本變動他們的熱度會受到影響 , 可這些英雄都曾在比賽中有過極為出彩的發揮 。

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正是因為蒙多重做后從未打出過這樣的效果 , 去年短暫的上過幾場比賽后他就被棄用了 , 玩家們和設計師才不想看到一個到了后期就沒用了的坦克 , 于是一次新的嘗試就將被提上日程了 。

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設計了瑟提以及負責蒙多第一次重做的拳頭設計師TwinEnso , 又一次接下了這個任務 。 就像上面提到的那樣 , 拳頭打算改善蒙多的玩法提升他的影響力 。 作為參照物 , 拳頭希望未來蒙多能跟內瑟斯這樣公認的后期英雄掰一掰手腕 。

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針對蒙多的具體改動方向拳頭還未透露太多 , 增加一個控制性技能、成長性技能、加強治療效果又或者是賦予他新的機制都有可能 。 最終還是期待拳頭設計師 , 能夠打撈一下這個英雄聯盟游戲的元老級英雄 。
【因為征服者、渴血戰斧以及血手的存在|“想創造打不死的英雄!”LOL設計師打撈坦克,蒙多或二次重做】那么大家覺得蒙多現在最缺少的是哪方面的能力呢?
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