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《上古卷軸5:天際》開發版指令及升級說明簡短介紹

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷軸5:天際》(以下簡稱《Skyrim》)的游戲背景發生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷軸4:湮滅》(以下簡稱《Oblivion》)事件大約兩百年后 , 如果您沒有玩過前作《Oblivion》或是Xbox時代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷軸3:晨風》 , 其實也不要緊 , 因為每一代的主線都是各自發生在游戲設定世界「塔姆瑞爾」(Tamriel)大陸上的不同地區 , 主線事件本身的關聯性也不是很高 。
筆者在此為初接觸此系列的玩家 , 解釋一下游戲名稱副標 , 例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞爾」大陸的省份名稱(直譯即「天際省」、「晨風省」) , 至于「Oblivion」則是泛指「塔姆瑞爾」大陸所存在的物質界(游戲中稱Nirn的星球)以外之空間 , 可直譯為「幻界」 , 而幻界不是靠物質所形成 , 因此有無限多個;一般而言 , 幻界與物質界并無直接連結的通道 , 除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界門(Oblivion Gate) , 前作《Oblivion》的主線 , 即是幻界里的惡魔王子戴剛(Mehrunes Dagon)通過幻界門攻入帝都 , 賽普汀(Septim)王朝的末代皇帝馬丁(Martin Septim)與《Oblivion》的玩家角色合力退敵 , 戰役中馬丁壯烈犧性 , 賽普汀王朝的血脈告終 , 而第三紀元(the Third Era)也隨之結束 。
現在是第四紀元201年(the Fourth Era;4E 201) , 《Skyrim》在本游戲系列常見的「倒楣囚犯卷入宮庭政爭」公式下 , 展開玩家的冒險之旅 。原本天際省的統治者被謎樣地暗殺了 , 一群由諾德人(the Nords)組成的「Stormcloaks」反抗軍 , 在諾德貴族Ulfric Stormcloak的領導下 , 要一舉將帝國勢力趕出諾德人的家園 , 也就是目前的天際省;帝國的分裂沖突其實早就被記載于上古卷軸的預言中 , 而預言還說沖突會引來群龍回歸 , 而這群龍的王者叫做「Alduin」 , 祂正是諾德神話里的滅世之神 , 諷刺的是 , 「Alduin」即是帝國神話里創世龍神「Akatosh」的變體 , 而我們在《Skyrim》預告片中看到刻有龍與人爭斗的石墻 , 就是滅世龍神之墻(Alduins Wall) , 看來這次的主線一定和「龍」大有關系 。為了把游戲新鮮感保留給各位玩家 , 筆者介紹《Skyrim》故事背景的部分先就此打住啰!
寫給老玩家的前作比較
喜歡《Oblivion》的玩家有福了 , 因為《Skyrim》和前作的游戲流程近似 , 雖然說其繪圖引擎、人物互動、操作介面有大幅改良 , 但整體而言 , 仍維持一貫內容豐富的漫游式角色扮演風格 , 這也是《上古卷軸》系列作品可以歷久不衰的主因 。如果您理想中的角色扮演游戲是那種充滿大量電影式過場 , 主角和一干隊員聯手演出友情、愛情、親情八點檔大戲的作品 , 那很可惜 , 《Skyrim》絕對不是您的菜;但若您是喜歡手持自制神兵打怪 , 閱讀散落于世界各地的謎樣古書 , 再拼湊出線索挖掘秘寶 , 以各種方式挑戰致命機關與地城魔物 , 有空時再順便拯救村民于水火之中的勇者 , 恭喜您 , 您必定會花費數百小時沉盡于《Skyrim》的游戲世界里 。下以筆者就為有玩過前作的老玩家們解說一下《Skyrim》的主要差異點 , 初接觸此系列的玩家如果覺得「與前作比較」的部份講得沒頭沒腦 , 煩請先參看本文附錄:指令說明(Help)解釋篇 。

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