EUM:一個被嚴重低估的「低級別」電競聯賽 | 專題

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一直以來 , 大家的目光集中于英雄聯盟電競各大賽區一級賽事的打造上 , 關于英雄聯盟電競次級賽事的報道并不常見 。 而這個系列將帶大家認識歐洲次級賽事EUM與ERL , 探尋其背后可復制的經驗邏輯 , 為之后電競賽事的發展提供新思路 。
文/韓榮迪
在與GameWard的對決中 , 「歐成」Rekkles收獲了2022年在LFL的首個「五殺」 。
對于Rekkles來說 , 這個久違的「五殺」讓觀眾再一次相信 , 這位英雄聯盟電競「活化石」仍然在為自己的職業生涯拼勁全力 。 在去年賽季結束后的轉會期內 , Rekkles宣布加入KarmineCorp(以下簡稱KC) , 這讓外界看做是他退出頂級賽事競爭的一個信號 。

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KC這支戰隊并沒有LEC席位 , 而Rekkles作為S賽的常客去到這支戰隊怎么看都像是一次「消費降級」 。 但事實上 , KC去年剛剛摘下2021歐洲英雄聯盟大師賽(EUM)的桂冠 , 盡管在這支戰隊或許沒有LEC這樣的頭部電競聯賽享有全球的關注 , 然而特殊的賽事體系下 , 歐洲賽區的次級賽事和地區聯賽正在吸引著前所未有的大眾關注與資本的投入熱情 。
僅從數據上看 , 據相關機構EsportsCharts的收視統計顯示 , 2020歐洲大師賽春季賽的峰值觀眾僅有14余萬 , 而到2021年的春季賽也就是KC成功奪冠的這屆賽事 , 其峰值觀眾已經突破37萬甚至接近38萬 。 一個賽季便擁有了如此飛躍式的收視增長 , 很難不讓外界重新開始審視這個此前曾被低估的賽事 。
在一線頂級的職業聯賽將升降級賽制改為更加專業的席位制后 , 一些小部分關注者開始對次級賽事的長期運營提出質疑 , 甚至在一些不和諧因素出現后 , 更加導致了大家對于升降級制度的「盲目崇拜」 。 但顯然歐洲大師賽給出了一個新的詮釋 , 在升降級之外的次級賽事還能有哪些精彩表現?
從2021賽季LCK正式取消升降級賽制后 , 英雄聯盟電競全球四大賽區正式邁入另一種賽事體系模式里 , 其次級聯賽也相繼有了新的更改與變化 。 LPL與LCK及LCS的發展聯盟中多為獲得聯賽席位戰隊的青訓戰隊 , 在這基礎上又有細微的區別 。
作為LPL發展聯盟LDL中仍包含一些頗具競爭力的非LPL俱樂部戰隊 , 此前ECO曾采訪過的SDX等戰隊實力也不容小覷;LCS則是次級職業學院隊賽事與業余戰隊賽事雙線并行 , 并最終在LCS試驗場中競爭出學院隊與業余隊勝出者里的最終贏家;而LCKCL完全是LCK青訓隊或二隊的錘煉場 。

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在這種百花齊放的次級賽事中 , LEC則呈現出了另一種生態 。 在LEC之下共有13個歐洲國家或地區職業賽事(ERL) , 每個賽區根據自身實力也將擁有不同數量的大師賽(EUM)種子名額 , 最終大師賽的賽制也與S賽類似 , 分為入圍賽、小組賽、淘汰賽三個階段 , 儼然一副「歐洲小S賽」的模樣 。
不過需要特別說明的是 , 這與傳統體育賽事中常見的杯賽性質不同 , 例如英格蘭足總杯中可能會上演英超球隊與次級聯賽甚至業余球隊同場競技的畫面 , 但是在EUM中 , 觀眾并不會看到LEC的戰隊登場 。
與LPL、LCS與LCK這種集中的次級賽事相比 , 歐洲次級賽事體系的發展脈絡顯然充滿著十足的地域特色 , 這與歐洲地理與社會因素有著密不可分的聯系 。 本身歐洲大陸就分為不同的國家地區 , 而同時受到歷史、文化等背景的影響 , 又具有極強的一體化意識 。
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