《消逝的光芒2》中的跑酷到底有多靠譜?

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注:跑酷乃危險極限運動 , 請勿隨意嘗試 。
當然不靠譜 , 你不可能從100米跳下 , 落在一個垃圾袋上 , 然后毫發無損 。
不過撇開游戲必不可少的夸張外 , 《消逝的光芒2》的跑酷其實比一代更貼近現實了 , 雖然那個用來COS蜘蛛俠的抓鉤看著還是巨扯淡 。

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在發售的二代里 , 游戲做了調整 , 讓跑酷的細節更寫實了 。 比如在一代 , 你基本上可以越過一切高度在胸部以下的障礙 , 同時還不減速;但二代中 , 這種情況基本沒了 。
取而代之的是 , 游戲看著越來越像那些第一人稱的跑酷視頻 。
游戲跑酷演示 , 來自@oniZombies
游戲外的跑酷口碑發展大概有個脈絡:最開始 , 在《暴力街區》這類影視的影響下 , 這個原本小眾的極限運動變得越來越大眾 。 后來 , 許多人開始練跑酷 , 再加上視頻網站的興起 , 它成了個網紅極限運動 。
接著 , 物極必反定律生效了:跑酷的口碑開始逆轉 , 網上出現越來越多跑酷失敗后的視頻 , 這類視頻后來直接融入了現在很流行的"意外疼痛視頻" 。 再加上跑酷確實導致了一些死亡和致殘事件 , 所以名聲就差了起來 。

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可惜不論什么時候 , 跑酷的風潮都基本沒蔓延到中國 。 其實中國有過一些跑酷團體 , 還曾在優酷時代拍過略有影響力的視頻 , 但總而言之 , 你如果不關注這個圈子 , 那大概率從沒見過他們 。

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跑酷"復興"后 , 第一人稱跑酷視頻流行了起來 。 這些視頻有可能就是被《鏡之邊緣》和《消逝的光芒》這樣的游戲推動的 , 現在 , 它們又反過來影響了游戲的續作 。
第一人稱跑酷視頻可以做到什么效果呢?我從油管上搬了一部下來 , 大家看看就知道了 。 這是700多萬粉的跑酷組織Storror在香港拍攝的 。
而根據游戲的主設計師TymonSmektaa , 他們確實在做游戲時參考了很多跑酷視頻 , 而且大部分動作都是由大衛·貝爾自己完成的 , 雖然他們也的確做了不少修改 。

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這一點上來看 , 二代反而比一代更不現實了;但是根據制作組 , 正是因為一代這方面的處理不夠完善 , 所以讓一些玩家玩得暈眩 。

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而且 , 《消逝的光芒2》中的重力設定成了9.8N , 和現實保持一致 。 但游戲一代和其"前身"《死亡島》里 , 這個數值都是現實數值的一倍 。 完全寫實的重力 , 讓男主的各種動作看著更真實 , 這其實是個非常重要的改動 。

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所以之前視頻里的Storror在評價《消逝的光芒2》中的跑酷時 , 認為其非常真實 , 基本上就是借助興奮劑后的現實跑酷 。 TymonSmektaa也說游戲中的一些動作 , 雖然看著很像超人 , 但只是非常難完成 , 不是完全做不到 。
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