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10年,橫版格斗游戲的王者回來了( 二 )


市場是有空間的 , 而機會總是留給最有準備的人 。
在新時代下找準定位的《時空獵人3》
從今日首曝的信息來看 , 我想很多人都把《時空獵人》的續(xù)作《時空獵人3》作為最有可能打破橫版格斗游戲僵局的產(chǎn)品 。
游戲的第一觀感是讓人意外的 , 《時空獵人》的老粉絲會第一時間發(fā)問 , “這還是我認識的那個時空獵人嗎?” , 印象里略帶像素感的角色與老派的UI搭配而成的復古畫面不再 , 取而代之的是當前流行的末世科幻風 , 高質(zhì)量3D卡渲技術提升了整體美術表現(xiàn) , 相較前作確實風格迥異 。 對于一個曾經(jīng)稱霸市場的熱門IP而言 , 改變意味著風險 , 也代表著突破 , 研發(fā)團隊的壓力與魄力并存 。
10年,橫版格斗游戲的王者回來了
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