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中國(guó)功夫|在夜店從20歲high到75歲《師父》讓國(guó)外玩家感受中華武術(shù)

中國(guó)功夫 , 拳打四方 , 腳踢八方 , 這大概是Epic平臺(tái)上讓你能夠首款想花錢(qián)的游戲了吧!
中國(guó)功夫|在夜店從20歲high到75歲《師父》讓國(guó)外玩家感受中華武術(shù)】七七醬想每一位少年都會(huì)有過(guò)想成為功夫大師的夢(mèng)想吧 , 拳打癟三腳踢流氓 , 維護(hù)社會(huì)江湖的平安與穩(wěn)定 。 只不過(guò)世面上關(guān)于功夫的游戲算是比較少的 , 而只用拳腳功夫作為唯一攻擊系統(tǒng)的游戲更是鳳毛麟角 。
中國(guó)功夫|在夜店從20歲high到75歲《師父》讓國(guó)外玩家感受中華武術(shù)
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《師父》這款游戲是以中國(guó)傳統(tǒng)功夫白眉拳拳法為動(dòng)作核心 , 尤其是主角的那幾段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) , 不但展現(xiàn)了白眉拳的武學(xué)魅力 , 還將其剛強(qiáng)兇猛、連貫性強(qiáng)、路線(xiàn)寬廣的特點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓盡致 。 和網(wǎng)絡(luò)上白眉拳的展示幾乎一模一樣;以白眉拳為核心的動(dòng)作系統(tǒng) 。
白眉拳發(fā)源于四川 , 在廣東等地區(qū)比較流行 , 所以師父的讀音sifu是來(lái)自粵語(yǔ)的師父 , 這點(diǎn)也十分接地氣 。
但法國(guó)制作 , 中國(guó)功夫 , 制作組專(zhuān)門(mén)聘請(qǐng)從小在中國(guó)學(xué)習(xí)佛山白眉拳的BenjiaminColussi作為武術(shù)指導(dǎo) , 講述一個(gè)年輕的功夫?qū)W徒的城市復(fù)仇故事……
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游戲的主線(xiàn)故事是個(gè)老套到不能再老套的故事:
反派本是主角父親的徒弟 , 在一個(gè)月黑風(fēng)高的晚上 , 反派帶著四個(gè)手下沖進(jìn)了男主角的家里 , 親手殺害了男主角的父親 , 隨后成年的男主角進(jìn)行復(fù)仇 。
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動(dòng)作游戲的真正核心在于動(dòng)作 , 通過(guò)對(duì)動(dòng)作系統(tǒng)的深入打磨與策劃 , 能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)作游戲中的打擊感 , 節(jié)奏感 , 震撼力等等 。 這款游戲并沒(méi)有把動(dòng)作游戲的本質(zhì)丟棄 , 它的打擊感實(shí)在是太棒了 , 一拳一腳打到敵人身上的感覺(jué)拳拳到肉 , 即便是格擋住敵人的攻擊都覺(jué)得確確實(shí)實(shí)擋住并被反震一下 , 更別提斬殺敵人的時(shí)候 , 那酸爽真讓人上癮 。
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和敵人作戰(zhàn)時(shí) , 目的主要是降低敵人的“架勢(shì)條” , 一旦成功攻擊達(dá)到一定次數(shù) , 就可以觸發(fā)處決技能 。 同理 , 作為玩家也是有“架勢(shì)條”的 , 一旦被敵人破防太多次 , 直接倒地身亡也不是沒(méi)可能 。
另外玩家操控的主角共有4種防守方式:防御、格擋、偏轉(zhuǎn)、閃躲 , 各有不同效果 。
理論上 , 只要你手速反應(yīng)夠快 , 敵人的任何進(jìn)攻都可以被躲閃和反擊 。
實(shí)在不行 , 游戲還有“子彈時(shí)間”一樣的大招機(jī)制 , 技能條攢滿(mǎn)后你可以選擇“掃堂腿”、“鞭腿”以及“戳眼睛”進(jìn)行反擊 。
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高自由度的格擋和閃避系統(tǒng) , 需要把控時(shí)機(jī)出拳和防御
格擋和閃避也是本作的一個(gè)大亮點(diǎn) , 雖然沒(méi)有滾地躲傷害這種設(shè)定 , 但是完美格擋或閃避后再攻擊敵人更容易觸發(fā)斬殺效果(斬殺的過(guò)程中是無(wú)敵的 , 用的好可以保命后絕地反擊) 。 無(wú)論敵我格擋會(huì)積攢破防條 , 當(dāng)破防條攢滿(mǎn)的時(shí)候再被攻擊就會(huì)被破防 , 硬直時(shí)間更長(zhǎng) , 不受傷害的時(shí)候破防條會(huì)慢慢減少至零 。
閃避不會(huì)增加破防條 , 但是難度也比格擋高 , 因?yàn)榻巧粌H可以前后左右大幅度閃躲 , 還可以通過(guò)格擋加方向控制進(jìn)行小幅度躲閃 , 難度也就在這里 , 躲閃可以上躲下躲的 , 但是得躲對(duì) , 躲不過(guò)就會(huì)受到一次攻擊 , 有時(shí)候還會(huì)被重?fù)魮舻?, 對(duì)大佬而言這就是無(wú)敵幀 , 對(duì)手殘黨而言這是噩夢(mèng) 。

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