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第五人格:情侶皮膚已確定,玩家期待多人個性動作,豐富社交玩法

第五人格中的對戰模式 , 使得兩個陣營的角色無法和平相處 , 屠夫必須將求生者淘汰出局 , 才能獲得游戲的勝利 。 玩家在設計附加內容時 , 也會強調角色的獨立性 。 比如角色的個性動作 , 都是單獨觸發的 。 即使是同一套動作 , 也沒有任何合作交互 。 但求生者陣營需要多人合作 , 聯合模式中雙屠也要親密合作 , 所玩家很期待多人個性動作 。 加上情侶皮膚已經確定要上線 , 雙人合作動作更能豐富社交玩法 。
第五人格:情侶皮膚已確定,玩家期待多人個性動作,豐富社交玩法
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情侶皮膚已確定
在今年的情人節活動中 , 策劃只返場了一些老道具 , 沒有制作新的主題道具 。 官配情侶角色上架已有一段時間 , 玩家很意外策劃沒有趁機撈金 。 不過在最新的臥談會中 , 策劃還是公布了情侶皮膚的安排 。 心患組合將在白色情人節上架一套情侶紫皮 , 喜歡的玩家要準備好碎片和回聲 。 浮光掠影套裝初期準備以情侶皮膚上架 , 但最終變成精華紫皮 , 不過兩件皮膚品質很高 , 所以首套情侶皮膚顏值應該不低 。
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第五人格:情侶皮膚已確定,玩家期待多人個性動作,豐富社交玩法】新皮膚或將是歐風主題
策劃為情侶皮膚選擇了一個西方節日 , 所以這套時裝可能是歐風主題 。 在情人節活動宣傳圖中 , 策劃使用了丘比特的元素 , 把愛哭鬼變成了小愛神 。 而病患的手持物也有弩箭的元素 , 他的紫皮有可能與丘比特有關 。 游戲中的神話風格皮膚很多 , 最為經典的是空軍和女巫的冠軍紫皮 。 如果心患的情侶皮膚也是西歐神話造型的話 , 應該會有很多情侶玩家入手 。
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雙人互動動作極少
心理學家和病患是一對情侶角色 , 策劃為他們設計了專屬的互動技能 。 當兩人相遇之后 , 會快速相對方奔擁 。 不過這個被動技能會有CD和角色限制 , 其他求生者想要與隊友互動是不可能實現的 。 其實設計雙人互動動作有利于拉進好友關系 , 讓社交玩法變得更加有趣 。 在個性動作中加入邀請機制 , 當附近有隊友后 , 即可進行擁抱、吵鬧和雙人舞等交互動作 。
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策劃雖然沒有制作多人個性動作 , 但設計了一款很有特色的合作涂鴉 。 在勞動節活動中 , 策劃送出了五張聯動涂鴉 , 四個老求生者和杰克各持一個 。 當玩家在游戲中一同使用之后 , 將獲得一個手拉手的巨幅涂鴉 。 多人動作就可以參考這個涂鴉 , 讓兩人以上的求生者參與進來 , 共同完成一個個性動作 。
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跨陣營動作不現實
當然也有玩家擔心隊友會沉迷個性動作 , 而忘記了游戲的正常操作 , 破壞莊園的競技環境 。 其實單人個性動作也是一個附加內容 , 也沒有出現沉迷于此的玩家 。 多人動作畢竟不能強制觸發 , 需要接受之后才能一同展現 , 也不會對游戲環境造成負面影響 。 當然策劃也可以把多人互動動作單獨放入歸宿玩法中 , 使其作為單獨的娛樂模式存在 , 這樣就不會影響其他玩家的正常對戰 。 但是跨陣營動作并不現實 , 原創角色的擁吻就被嫌棄 。
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總的來說 , 情侶角色已經上線多個賽季 , 情侶皮膚也即將上線 , 策劃應該研發多人協作個性動作 , 豐富游戲中的社交玩法 。 當然也要考慮正常玩家的競技體驗 , 不可盲目追求極致娛樂玩法 。

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