宮崎英高登上新高峰,IGN給出滿分,魂系開放世界有多好玩?

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有話不妨直說 , 有理請你來辯!

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兄弟們 , 我是莽夫 。 要說最近哪款游戲最火 , 那必然是艾爾登法環(huán) , 這款游戲倒是不怕像是消逝的光芒2那樣直接來個暴死 , 畢竟制作人宮崎英高收下可以說是名作如云了 , 老一點的游戲有黑魂1和黑魂3 , 風(fēng)格另類的也有只狼 , 而艾爾登法環(huán)作為宮崎英高的新作品 , 上線就已經(jīng)得到了玩家們的認可 , 這次咱們聊聊這款游戲 , 當(dāng)然這款游戲莽夫還沒玩過 , 莽夫也只能說一說艾爾登法環(huán)和其他游戲不同的地方了 , 開搞!
開放世界魂系游戲應(yīng)該有而剛剛才有的元素 , 體驗絕望世界!

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首先來說就是開放世界了 , 艾爾登法環(huán)這次引入了這一點 , 算得上是很令人驚喜的 , 玩過黑魂系列游戲的都知道 , 黑魂系列的模型精度很高不說而且本身的碰撞體積也做到了完美 , 所以玩家可以進行一些苛刻的判定操作 , 而在一個開放世界里面 , 這些可以分開加載的部分需要大量加載 , 讓游戲的運行環(huán)境更高了 , 但同時 , 游戲的感覺也更好了!

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相比很多魂類玩家都知道 , 魂類游戲的畫風(fēng)一向是黑深殘的風(fēng)格 , 而且很多故事都藏的很深 , 而艾爾登法環(huán)采用了開放世界的玩法 , 玩家最喜歡的劇情文檔會出現(xiàn)在很多各種各樣的地方 , 而艾爾登法環(huán)和傳統(tǒng)的魂系游戲不一樣的是 , 有更多的東西被隱藏了起來 , 這些道具或者裝備都各自有各自的秘密 , 不知道這次那些喜歡探險或者喜歡挖掘秘密的玩家還能不能把世界觀和劇情梳理清楚?
更加自由 , 更加無限制 , 更加困難 , 也更加好玩!

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在艾爾登法環(huán)這個世界里面 , 有了越來越多的事件 , 沒錯 , 就是事件 , 在以往的魂系游戲里面 , 整個黑魂世界中的生靈幾乎是停滯的 , 只有主角來到周圍才會開始進攻 , 而在艾爾登法環(huán)里面則不是這樣了 , 除了傳統(tǒng)的鐵匠之外 , 小怪變的更加活潑 , NPC變的更加隨機 , 宮崎英高利用這樣的方式 , 降低了游戲任務(wù)對玩家?guī)淼膲毫?, 玩家并沒有被要求一定要完成哪些事情 , 而是支持和鼓勵玩家去任何自己感興趣的地帶 , 去找到自己有興趣的內(nèi)容!

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當(dāng)然就算魂系列游戲有了開放世界的因素 , 宮崎英高的惡意也依然存在 , 首先艾爾登法環(huán)的敵人等級是固定的 , 在很多游戲里面玩家進入高等級之后 , 敵人的等級也會下降 , 但可惜艾爾登法環(huán)可不給這個機會 , 1級去50級的地圖 , 那就是要對抗50級的怪物 , 這種高風(fēng)險高收益的設(shè)計 , 很符合黑魂的風(fēng)格!另外一個方面 , 艾爾登法環(huán)依然有突如其來的攻擊 , 不論是巨龍還是哥布林 , 都會在玩家趕路的時候突然嚇你一跳!

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總結(jié)一下 , 曾幾何時有人懷疑宮崎英高是不是能和小島秀夫相提并論 , 小島秀夫開創(chuàng)了合金裝備 , 而宮崎英高用一部艾爾登法環(huán) , 真正締造了一個具備特色玩法 , 具備獨特文化的游戲類型 , 魂系列游戲終于有了一個完整、復(fù)雜、精細的模板 , 讓全世界的游戲制作人和玩家都可以在這個模板中汲取營養(yǎng) , 獲得獨一無二的感受!
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