野狗子開發(fā)者采訪視頻!野狗子游戲沒那么恐怖更具動作性
《野狗子》是由外山圭一郎帶領(lǐng)的Bokeh工作室開發(fā)的恐怖冒險新游戲 , 外山圭一郎曾任《寂靜嶺》、《重力眩暈》總監(jiān) , 相信很多玩家對他并不陌生 。 最近Bokeh工作室發(fā)布了一段開發(fā)者問答視頻 , 對《野狗子》這款新游戲進(jìn)行了一些介紹 。

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據(jù)悉 , 外山圭一郎表示 , 他開發(fā)《野狗子》的靈感一部分來自香港 , 另一部分來自他們以前創(chuàng)造的《死魂曲》 , 這次他們想重新詮釋那些概念 。 此外在動作玩法方面 , 本作也受到了《重力眩暈》的影響 。

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他還說 , 《野狗子》其實不完全算一款恐怖游戲 , 它跨越了多個不同的類型 。 他們想借此觸及更多不同的玩家群體 , 包括那些一般不玩恐怖游戲的玩家 。 本作中不會有純恐怖的內(nèi)容 , 不會因為某個地方太嚇人導(dǎo)致玩家卡關(guān)不敢動 。

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【野狗子開發(fā)者采訪視頻!野狗子游戲沒那么恐怖更具動作性】同時他們希望這款游戲的動作玩法能令人享受 , 但又不光是圍繞殺敵來展開 , 玩家對有的戰(zhàn)斗會抱有抵觸心理 。 他們想要同時實現(xiàn)動作性和戲劇性 。

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《野狗子》是第三人稱游戲 , 開發(fā)之初團(tuán)隊進(jìn)行了多種考量 , 最終決定利用《重力眩暈》的開發(fā)經(jīng)驗做成第三人稱 。 游戲的劇情可能會通過多個不同角度來呈現(xiàn) 。

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《野狗子》的游戲規(guī)模會比較偏向他們以前開發(fā)的作品 , 節(jié)奏會比較緊湊 , 因為Bokeh是家初創(chuàng)工作室 , 資金等方面還不太夠 。 至于DLC , 目前他們也還沒怎么考慮 , 他們想先把游戲本體做好再說 。 不過 , 考慮到他們現(xiàn)在是一家獨立的工作室、什么事情都能自己說了算 , 所以如果大家呼聲夠高他們應(yīng)該就會做DLC或續(xù)作 。

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外山圭一郎還說 , 他以后還是想回歸“寂靜嶺”那樣的心理恐怖游戲 , 這也是他最初制作的游戲 。 不過那種游戲適合在預(yù)算很少的情況下做 , 而現(xiàn)在他們有能力做一些包含動作元素的游戲 , 所以暫時不回歸“寂靜嶺” 。

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這次的開發(fā)者問答視頻被分為了2部分 , 以上是官方公開的第一部分內(nèi)容 , 第二部分預(yù)計在3月份再公開 。 目前《野狗子》大概預(yù)計在2023年發(fā)售 , 它將會推出實體版本 。
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