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明日方舟:無序礦區的封地板詞條太隨意了,竟把水陳的關鍵位置留著

代迪的速讀篇小提示:危機合約 , 尋晝 , 輪換圖 , 無序礦區 , 泥巖巨像 , 鉛封 。
每個賽季固定的每日輪換圖又開始了(談談無序輪換圖的感想 , 石頭人被虐百遍 , 太輕松了) , 除了新增的薩爾貢沙海遺跡以外 , 剩下的幾張圖都是各位博士很熟悉的 。 詞條基本上也都是那些已經見過了的 , 整體難度相信大家都能把握好 。 首先到來的是無序礦區 , 代迪打這關已經打得相當熟練了 , 精二三十級的隊伍就能夠馳騁沙場了 。 八級詞條我分別選了三個一級、一個二級和一個三級 , 綜合難度不高 , 三級詞條的狂野大地只強化了石頭人 。
1、泥巖巨像擁有的高額面板已經不再嚇人了 , 因為干員的輸出水平更高
在三級詞條中的“狂野大地”對關卡中泥巖巨像的強化幅度非常高 , 分別提升了90%的攻擊力以及生命值 , 法術抗性也增強了45點 。 單純的暴力輸出會非常吃力 , 而且也免疫了眩暈 。
明日方舟:無序礦區的封地板詞條太隨意了,竟把水陳的關鍵位置留著
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泥巖巨像本身的面板就很高 , 四項面板都高得離譜 , 不能和它打近身戰 。 好在石頭人還是吃減速、停頓或者是束縛這些效果 , 它的移動速度較慢 , 可以拖延時間集火輸出 。 本關一共只有兩個石頭人 , 前后出現的間隔較長 , 正好開兩波技能 。
明日方舟:無序礦區的封地板詞條太隨意了,竟把水陳的關鍵位置留著
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2、無序礦區的封地板詞條未免太隨意了 , 竟把水陳的關鍵位置都保留著
這個三級詞條也不算白給 , 難度還是有的 , 不過比另外一個“堅甲隨身”詞條的難度要低得多 , 后者是針對泥巖本體和大鮑勃這倆boss的強化 , 處理起來就更難了 。
明日方舟:無序礦區的封地板詞條太隨意了,竟把水陳的關鍵位置留著
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其次我選的二級詞條是“險峻地勢” , 封印了九個戰場的可部署位置 , 影響不大 , 該用到的地方還在 。 中間靠左的高臺是水陳的好位置 , 朝下放開兩次技能 , 作為送走雙boss和石頭人的主力輸出 。
明日方舟:無序礦區的封地板詞條太隨意了,竟把水陳的關鍵位置留著
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明日方舟:無序礦區的封地板詞條太隨意了,竟把水陳的關鍵位置留著】3、想要迅速解決一堆高面板敵人就得集火攻擊 , 讓輸出全部集中在一路
另外右側空出來的高臺我也朝下放了一個莫斯提馬 , 三技能雖然輸出不是很明顯 , 但專三后也不算低了 。 還有很明顯的減速效果 , 可以為其他干員爭取更多的輸出時間 。
明日方舟:無序礦區的封地板詞條太隨意了,竟把水陳的關鍵位置留著
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我比較喜歡在最上方的高臺放一個超遠距離的早露 , 帶二技能 , 打二且傷害較高 , 能夠直接打到最下路 。 同時左側藍門前方我也放了幽靈鯊、銀灰還有帕拉斯這種抗壓型高輸出近衛和輔助型近衛 , 全部傷害集中在最下路 , 石頭人再硬也能很快打掉 。
代迪結尾的話:
鉛封行動的這張合約圖還是挺簡單的 , 遠遠沒有這次尋晝行動的難度這么大 , 主要是地圖設計不復雜 , 路線不算多 , 紅門和藍門的數量也比較少 。 敵人種類不復雜也是一點 , 高臺干員的生存壓力很小 , 只有一個擲能者會遠程攻擊 , 對醫療干員的需求很低 。 近戰要么是被石頭人一拳擊倒 , 要么就是有幽靈鯊和史爾特爾那種鎖血能力才能撐住 , 醫療用不上 。

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