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電車|二次元萌妹在電車上順拐啾咪為哪般?( 二 )


而此次小哥所用到的,便是第四代虛幻引擎(UE4)。
UE4于2014年以訂閱模式發布,從2015年開始便可以免費下載使用。
它的一大特點,便是使用了體素圓錐追蹤(voxel cone tracing)的實時全局照明,以此消除預先計算的照明(pre-computed lighting)。
然而,后來出于性能的考慮,這個被稱為被稱為稀疏體素八樹全局照明(SVOGI)的功能,最后還是被一個類似但計算成本較低的算法取代。
除此之外,UE4還包括一個新的“藍圖”視覺腳本系統,它允許在不使用代碼的情況下快速開發游戲邏輯,從而減少技術藝術家、設計師和程序員之間的分歧。
現在網上許多發燒友們所DIY的驚艷視頻,很多都是基于這一版本的虛幻引擎。
例如國外一個博主,便以此打造了讓人“傻傻分不清”的效果:
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文章插圖
還有網友看完后驚呼:
有那么一瞬間甚至不知道哪邊才是真實世界!
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而最新的虛幻引擎已經進階到了第五代,也就是UE5。
當時,它的首秀片子一出場,便震驚了不少游戲發燒友:
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相較于UE4,虛幻引擎5主要帶來了兩大全新核心技術:

  • Lumen:動態全局光照
  • Nanite:真正的虛擬幾何體
例如游戲里每個資源都用一百萬個三角面,而每一幀游戲里都有超過十億個三角形。
UE5的Nanite,可以將其無損壓縮到兩千萬個,完成對這些三角形的渲染。
Nanite還可以做到對三角形的像素級展示,陰影也能精確到像素級。
而Lumen,便是對全動態的光照和全局光照做了加持。
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據悉,虛幻引擎5將在今年年初全面發行。
屆時,它又會帶來怎樣驚艷的效果?
是值得期待了。
GitHub鏈接:
https://github.com/ruyo/VRM4U
參考鏈接:
[1]https://twitter.com/Yokohara_h/status/1495009033488527367
[2]https://h0neycrisp.booth.pm/items/2198694
[3]https://www.youtube.com/watch?v=Qlz0bUSLjss
[4]https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
— 完 —
量子位 QbitAI · 頭條號簽約

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