欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

2022年1月|國產(chǎn)游戲精品化之路已經(jīng)成型

2022年1月 , 中國移動(dòng)游戲市場實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長 。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)——伽馬數(shù)據(jù)對(duì)外發(fā)布的《2022年1月移動(dòng)游戲報(bào)告》 , 當(dāng)月中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為222.40億元 , 環(huán)比增長20.25% , 同比增長17.76% 。
細(xì)看一月移動(dòng)游戲流水前十榜單中 , 不難發(fā)現(xiàn)TOP10中游戲類型趨于多元化分布 , 這遠(yuǎn)比增長更讓人興奮 。
2022年1月|國產(chǎn)游戲精品化之路已經(jīng)成型
文章圖片
1月份流水測算榜TOP10中 , 游戲類型趨于多元化分布 , 數(shù)量達(dá)到7種 。
以《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》為代表的MOBA類 。
《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》為代表的射擊類 。
《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》為代表的策略類游戲等等 。
這一趨勢說明了一個(gè)問題:國產(chǎn)游戲的精品化之路已經(jīng)成型 。
游戲產(chǎn)業(yè)走向精品化 , 就必然在類型上從跟風(fēng)單一熱點(diǎn)模式走向多元化 。
同時(shí)承載設(shè)備(主要是手機(jī))的性能和網(wǎng)絡(luò)條件(5G普及)的突破 , 讓這種多元化有了基礎(chǔ) 。
倒是在2020年到2021年狂飆突進(jìn)的游戲出海 , 似乎出現(xiàn)了一些新的變化:回落 。
2022年1月|國產(chǎn)游戲精品化之路已經(jīng)成型
文章圖片
從海外市場來看 , 2022年1月 , 中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為15.95億美元 , 環(huán)比增長5.27% 。
但伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示 , 如果拉長時(shí)間線來看 , 從2021年8月至2022年1月這半年間 , 中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入整體呈下降趨勢 。 2021年8月曾達(dá)到17.12億美元 。
2022年1月|國產(chǎn)游戲精品化之路已經(jīng)成型】如果將2022年1月的數(shù)據(jù)不納入在內(nèi) , 2021年8月至12月 , 中國移動(dòng)游戲市場整體的銷售收入也呈小幅下降的趨勢 。
數(shù)據(jù)顯示 , 2021年8月 , 中國移動(dòng)游戲市場整體實(shí)際銷售收入為192.38億元 , 2021年12月為184.96億元 。
原因何在?在于競爭者來了 。
海外市場爭鋒 , 此前的優(yōu)勢是國產(chǎn)游戲在手游上先行一步 , 和國外主流的PC端、游戲機(jī)游戲形成了差異化 。
但窗口期紅利已經(jīng)過去 , 國外游戲公司將掌機(jī)、主機(jī)游戲體驗(yàn)降維到手游上的路數(shù)已經(jīng)出現(xiàn) , 并開始發(fā)揮效力(《賽馬娘》就是一例) , 也難免切割份額 。
2022年1月|國產(chǎn)游戲精品化之路已經(jīng)成型
文章圖片
不過 , 這只是暫時(shí)的回落 , 國產(chǎn)游戲的出海戰(zhàn)略 , 本質(zhì)上和游戲精品化相輔相成 。
只要游戲精品化不斷加深 , 游戲出海的總勢頭就會(huì)是爬坡 。

    相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦