大話西游2玩家吐槽,200種以上的召喚獸,實用得不到三分之一
每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 之前有玩家做過統計 , 到目前為止《大話西游2》已經投放了210多種不同的召喚獸 , 雖然它們都有各自的特色 , 但不得不承認一點:某些召喚獸從始至終都沒有真正被玩家認可 , 更別說屬于自己的巔峰期了 。
究其原因 , 要么是“生不逢時” , 要么被當前主流寶寶所代替 , 再不然就是因為自身屬性太差 , 壓根兒沒有存在感 。 于是 , 就有玩家吐槽 , 整體召喚獸種類 , 能用得上的連三分之一都不夠!關于這個問題 , 小蘇也想和大家簡單聊聊自己的看法 , 話不多說 , 咱們直接進入正題吧~

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從游戲本身來說 , 小蘇覺得這樣的吐槽確實沒啥問題 , 召喚獸設計出來就是為了提供給玩家使用 , 可開發組偏偏要把部分寶寶的屬性設計的相當差勁兒 , 這不就等于告訴玩家這些召喚獸本身就是垃圾么?這種情況不管在哪個階段都曾出現過 , 比如當年人手一只猴精的年代里 , 小蘇也沒見過“雞精”、“羊頭怪”有多熱門 , 同樣的道理 , 現在各種召喚獸類別五花八門 , 有幾個人愿意帶“機械木甲人”的?都說神獸屬性強大 , “垂云叟”、“蜘蛛精”也同樣不招人待見 。

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但是要從整個設計過程來說 , 小蘇到覺得開發組這么做沒啥問題 , 原因很簡單:有些召喚獸的出現就是為了拿來湊數的 , 當然所謂的“湊數”并不是應付玩家 , 而是游戲整體的世界觀需要他們這么做 。 本身召喚獸的選擇是由玩家自己來決定 , 總不能因為屬性不夠好 , 官方就限制某個地圖里的怪物禁止捕捉 , 這顯然是不合理的 。 當然 , 游戲中期之前的版本里 , 我們完全可以這么理解 , 畢竟游戲內容豐富多彩 , 才能給玩家更多的樂趣 。 但是 , 自從鎏金寶鑒出現之后 , 召喚獸可選擇性地多樣化減少 , 就完全是開發組的問題了 。

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增加變態的天生技能 , 類似的設計確實能讓這類召喚獸以“鶴立雞群”的姿態出現 , 但是卻讓整個游戲失去了曾經的多樣化特色 。 現如今清一色神獸、鎏金寶鑒的局面 , 也難怪惹得玩家們吐槽不斷 。 雖然開發組后期為了彌補這種狀況 , 陸續推出了覺醒技、感會技能以及普通召喚獸的屬性點加成機制 , 但貌似效果可以忽略不計 。 如果是以前的召喚獸行情是百花齊放 , 玩家自行選擇的話 , 現如今的情況完全就是氪金主導 , 被淘汰的那些召喚獸名單里數量越來越多 。 興許之后的某一天 , 只有神獸和最熱門的鎏金寶鑒才有資格出場吧……
【大話西游2玩家吐槽,200種以上的召喚獸,實用得不到三分之一】得 , 本篇文章咱們就暫且聊到這兒 , 關注小蘇 , 帶你了解更多有關大話西游的相關資訊 。 我是小蘇 , 一個非專業不知名作者 , 但對于游戲理解和玩法 , 我是認真的~
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