對(duì)屑狐貍無(wú)感的原神玩家們看好了,八重神子應(yīng)該這樣噴

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由于先前寫的幾篇文章里沒(méi)有噴八重神子 , 最近大貓君偶爾還是會(huì)收到一些私信 。 本著人不犯我我不犯人的原則 , 大貓君和其中一部分人進(jìn)行了親切友好的交流 。 那些喜歡亂扣帽子、無(wú)理取鬧的人這里就暫且不說(shuō) , 說(shuō)了也沒(méi)什么意義 。

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大貓君比較在意的是其中有一個(gè)人說(shuō) , 之所以噴八重神子 , 是因?yàn)樘矚g她了 , 喜歡她能更好 。 大貓君看到這句話時(shí) , 當(dāng)場(chǎng)就笑了出來(lái) , 這個(gè)翻來(lái)覆去都是傷害數(shù)值的人 , 居然還是為愛(ài)抽卡?退一萬(wàn)步來(lái)說(shuō) , 就算他真的喜歡屑狐貍 , 那也不該在傷害上說(shuō)事 , 因?yàn)榘酥厣褡拥膯?wèn)題是不少 , 可偏偏就是傷害達(dá)標(biāo)了 。 所以說(shuō)啊 , 這年頭就算是當(dāng)噴子 , 說(shuō)話也不能太無(wú)腦 。

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【對(duì)屑狐貍無(wú)感的原神玩家們看好了,八重神子應(yīng)該這樣噴】大貓君以前也說(shuō)過(guò)了 , 作為后臺(tái)副C來(lái)說(shuō) , 神子的傷害比起阿貝多也不遑多讓 , 怎么不見(jiàn)有人去噴阿貝多呢?假如噴八重神子真的能讓游戲策劃做出妥協(xié)的話 , 那也不該盯著傷害數(shù)值一個(gè)勁兒地沖 。 因?yàn)閿?shù)值膨脹什么的一向就是大忌 , 真正應(yīng)該沖的 , 其實(shí)八重神子身上的其他缺點(diǎn) 。
比如說(shuō)八重神子最讓人不爽的 , 其實(shí)是她的手感不佳問(wèn)題 。 特別是E技能的三段位移 , 用一下卡一下不但影響體驗(yàn) , 在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中還非常容易被打斷 , 如果策劃能修改神子的E技能 , 讓她位移起來(lái)能像魈那般暢快淋漓 , 或者干脆長(zhǎng)按能一次性放出三個(gè)圖騰 , 那么八重神子的游戲體驗(yàn)肯定會(huì)好上一大截 。

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再有就是有人說(shuō)屑狐貍的大招拖拉費(fèi)時(shí) , 這其實(shí)也是不對(duì)的 。 事實(shí)上八重神子的大招和大多數(shù)角色一樣 , 大招動(dòng)畫結(jié)束以后就可以自由行動(dòng)起來(lái) 。 因此大家在釋放出神子大招以后完全不必傻傻地站在原地看大招砸下來(lái) , 而是可以迅速放完E技能然后下場(chǎng)休息 。
八重神子大招的真正問(wèn)題是 , 容易落空 。 雖然第一下應(yīng)該可以命中敵人 , 但是后面的三下因?yàn)橛醒舆t性的關(guān)系 , 經(jīng)常是怪跑到別的地方去了 , 它才落下來(lái) , 這能忍嗎?這當(dāng)然不能忍 。 話說(shuō)為啥策劃不像雷神大招的愿力系統(tǒng)一樣 , 在粉碎神子的三個(gè)圖騰后 , 直接把傷害加在倍率上面 , 這不比多段傷害強(qiáng)得多?

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順帶一提 , 還有人說(shuō)八重神子E技能的索敵機(jī)制有問(wèn)題 , 經(jīng)常會(huì)不打怪只打火炬 。 說(shuō)實(shí)話大貓君玩了這么久 , 這樣的情況一次都沒(méi)有遇見(jiàn)過(guò) 。 也曾專門去測(cè)過(guò) , 結(jié)果還是一樣 , 在有怪和火炬的地方 , 神子的殺生櫻都是先打怪 , 怪沒(méi)了然后才會(huì)打火炬 。 想來(lái)這是官方早就設(shè)定好了攻擊的優(yōu)先級(jí) , 有小怪時(shí)殺生櫻會(huì)優(yōu)先攻擊小怪 。
網(wǎng)上瘋傳的殺生櫻索敵機(jī)制有問(wèn)題的說(shuō)法 , 要么是有心人故意編造的 , 要么就是一小部人真的倒霉到家了 , 能夠經(jīng)常遇到絕大多數(shù)人遇不到的情況 。 反正大貓君和周圍的小伙伴從來(lái)沒(méi)有因?yàn)樯褡拥乃鲾硻C(jī)制而煩惱過(guò) , 相信大多數(shù)八重神子玩家也是這樣吧?當(dāng)然 , 打無(wú)相之鐵時(shí)除外 。

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