簡單直給的爽快體驗《影子武士3》微評測
作者:旗鼓相當?shù)膶κ?br />
最近大作是真不少 , 《消逝的光芒2》《地平線:西之絕境》《艾爾登法環(huán)》先后發(fā)售 , 《影子武士3》也緊隨其后在3月1日發(fā)售 , 這段時間對于玩家來說 , 可以算是又過了一次年 。

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《影子武士》初代早在1997年就登陸了DOS平臺 , 這么一算也是超過20年的老IP了 。 系列主角一直是一位滿嘴騷話的名叫王洛的中國人(至少官方是這么說的) , 操著一口流利的英語 , 熟練掌握著武士刀和各種槍械 , 上一秒是麥克雷下一秒就變身為源氏 。 咱們的王洛為了彌補自己在上一作捅的簍子 , 開始了冒險歷程 , 劇情就是這么簡單 。

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對于第一人稱動作游戲 , 在近距離肉搏和高速移動的情況下 , 很容易出現(xiàn)“我是哪 , 誰在打我”的困惑 , 就像你那些開啟大招然后逛街的源氏隊友 。
對于這個問題 , 《影子武士3》給出的解決方案是:你打你的 , 我打我的 。

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面對滿屏的敵人 , 想要做到“萬花叢中過 , 片葉不沾身“幾乎是不可能的 , 這個時候我們需要做的就是硬剛 。 當玩家使用遠程武器擊殺敵人后可以恢復(fù)生命值 , 而使用武士刀擊殺敵人則可以獲得彈藥 。 這樣一來 , 似乎就形成了一個看上去比較科學的循環(huán):有血上去浪 , 獲得大量彈藥;沒血茍在角落突突 , 血不一會又回上來了 。

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當然 , 如果毫無技巧可言的話 , 那就走了一些割草游戲的老路 , 在面對一些特殊敵人時玩家還是需要注意邊移動邊輸出 , 這些細節(jié)也是玩家之間水平高低的體現(xiàn) 。
游戲中還有二段跳、滑鏟、鉤索等一系列元素 , 這也意味著游戲也具備著跑酷的必要條件 , 而且判定范圍大 , 適用場景廣 , 如果沒有背后的敵人放暗槍 , 就可以實現(xiàn)打完就溜的無傷消耗 , 十分瀟灑 。

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不過隨著進程的推進 , 就會發(fā)現(xiàn)這種瀟灑其實也有局限性的 。
游戲有著大量遠程武器:手槍、霰彈槍、沖鋒槍……不過可供選擇能派上用場的卻沒有幾個 。 當你在解決一個敵人的時候 , 必然會又另一個敵人悄悄地摸到你身后 。 在這里我們首先要明確一點 , 每個游戲的射擊手感都是不相同的 , 大多數(shù)玩家在剛接觸一款游戲時的槍法都很菜 , 因此射速低、彈夾小的手槍根本招架不了茫茫多的敵人 , 最終還是只能老老實實拿噴子 , 最起碼每下都能打中人 。
【簡單直給的爽快體驗《影子武士3》微評測】除了刀和槍 , 環(huán)境傷害也是輸出的另一種手段 , 不時出現(xiàn)的各種元素的炸藥桶都是能夠有效提升殺敵效率的好幫手 。 不過就連擊中敵人都如此艱難了 , 想要合理使用這些道具就更不切實際了 。 總之 , 看見就打開它們吧 , 沒有什么比掛了子彈卻還沒打光更可惜的事情 。

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值得一提的是 , 游戲的本地化做得相當不錯 , 像“二營長的意大利炮”“大意了 , 沒有閃”等大量名梗屢見不鮮 。 不然很難體會到日本文化下說著流利英語的中國人老王到底騷在哪里 。
簡單粗暴的不止有戰(zhàn)斗 , 養(yǎng)成系統(tǒng)同樣也簡潔直觀 。 通過游戲內(nèi)拾取以及取得成就等方式 , 我們可以獲得紫球和白球兩種資源 , 白的強化武器 , 紫的強化人物 , 這里可以完全根據(jù)自己喜好來選擇流派 , 這倒省去了那些去查攻略如何加點的功夫了 , 畢竟別人的AWP可能到我這里就是燒火棍 , 而我靠P90也能打到大地球 。
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