云頂:四大海克斯削弱,煉金科技陣線升金,三費(fèi)之力刷新條件大改
云頂之弈S6.5海克斯眾多 , 尤其是其中有很多還是偏向于進(jìn)攻和輸出型的 , 對(duì)玩家的戰(zhàn)力和團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)有很大的影響 , 所以這就更加要求它們的強(qiáng)度和屬性之間要趨于平衡 , 否則呢 , 對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō) , 肯定是不好的 。
這一點(diǎn) , 我在12.4版本 , 有著特別深刻的體驗(yàn) 。

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【云頂:四大海克斯削弱,煉金科技陣線升金,三費(fèi)之力刷新條件大改】一般來(lái)說(shuō) , 在2階段場(chǎng)上所有的英雄能夠嫖到兩星 , 而且羈絆湊得也還可以 , 那戰(zhàn)力肯定是夠足甚至是超前的 , 就算沒(méi)有怎么合成裝備 , 也不至于輸?shù)煤軕K才對(duì) 。
但是呢 , 當(dāng)場(chǎng)上其他7名玩家中 , 有4名玩家都拿的是“盧登的回聲”時(shí) , 結(jié)局就不一樣了 , 他們的英雄多數(shù)是一星 , 但是卻能對(duì)擁有眾多兩星英雄的玩家形成碾壓 , 早早地就在血線上建立了優(yōu)勢(shì) 。

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此時(shí)如果被虐的玩家玩的還是一些后期偏弱的陣容 , 那多半就會(huì)出局了 , 當(dāng)時(shí)的情形我記得很清楚 , 七級(jí)的時(shí)候50塊成功抽出了兩張核心的兩星四費(fèi)卡 , 局勢(shì)看似很順 , 結(jié)果最后是第七名走的 。
海克斯的差距 , 其實(shí)是很難彌補(bǔ)的 , 越到后期越明顯 。
好在設(shè)計(jì)師也意識(shí)到了這方面的問(wèn)題 , 在12.5版本中 , 削弱了很多強(qiáng)勢(shì)的海克斯 , 接下來(lái)的游戲環(huán)境必然有所改變 , 一起來(lái)看看吧 。

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雙重麻煩
雙重麻煩提供的額外攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度和雙抗 , 由40/50/65下調(diào)為30/40/50 , 這主要降低了需要追三星的中費(fèi)C位英雄的整體強(qiáng)度 , 考慮到想要觸發(fā)這個(gè)海克斯效果就得多占用人口 , 所以對(duì)于局勢(shì)的要求會(huì)比之前高一些 , 包括核心英雄的數(shù)量 , 以及上人口的節(jié)奏 。

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三費(fèi)之力
三費(fèi)之力提供的額外生命值 , 由233/333/433下調(diào)為133/233/333 , 各自砍了100的血量 , 陣容整體的坦度就沒(méi)有那么高了 。 但是另外的初始法力值和攻速這兩張加成 , 是沒(méi)有任何變動(dòng)的 , 這個(gè)海克斯依然很強(qiáng)勢(shì) 。
不過(guò)呢 , 它刷新的條件被大改了 , 調(diào)整為僅在玩家場(chǎng)上有兩個(gè)或以上的三費(fèi)棋子時(shí) , 才會(huì)出現(xiàn) , 所以登場(chǎng)率必然驟降 , 不再是爛大街 。
我們來(lái)分析下 , 在改版后 , 什么情況下才有可能出三費(fèi)之力 。

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一種是開(kāi)局野怪給力 , 爆了多張三費(fèi)卡 , 且此時(shí)的經(jīng)濟(jì)不夠吃利息 , 玩家選擇留卡 , 這就恰好趕在1-4第一個(gè)海克斯出來(lái)前 , 滿足了場(chǎng)上擁有兩個(gè)或以上的三費(fèi)棋子的條件 , 這樣就有可能拿到三費(fèi)之力 , 早早確定大致的陣容體系 。
另一種 , 則是玩家在前中期特別順 , 上人口比較快 , 而且能有多余的經(jīng)濟(jì)去留卡 , 趕在3-3出第二個(gè)海克斯之前 , 保留兩到三張三費(fèi)棋子 , 這樣也有可能出三費(fèi)之力 。

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理論上4-6回合第三個(gè)海克斯出三費(fèi)之力的概率是最高的 , 但是此時(shí)大家的陣容都已經(jīng)確定了 , 如果此前沒(méi)有圍繞三費(fèi)卡玩 , 再看到它出場(chǎng) , 就完全沒(méi)有理由選擇它了 。

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煉金科技陣線
S6.5上線的時(shí)候 , 我就仔細(xì)研究了所有的海克斯 , 發(fā)現(xiàn)“煉金科技陣線”特別的OP , 它能讓所有英雄都享有煉金的Buff加成 , 相當(dāng)于是無(wú)限個(gè)煉金轉(zhuǎn)職書(shū) , 唯一的區(qū)別 , 就是它不增加羈絆數(shù)而已 。
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