王者榮耀:對線消失到底要不要給隊友信號,這不是義務(wù),卻很重要
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
【王者榮耀:對線消失到底要不要給隊友信號,這不是義務(wù),卻很重要】相信很多玩家經(jīng)常會莫名其妙就被隊友點(diǎn)頭像 , 然后隊友就會說自己不會給信號 , 不會玩之類的話 。 其實這就是因為我們的對手去抓我們的隊友 , 但是我們卻沒有給信號所導(dǎo)致的后果 。 比如中路的法師就經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況 , 但也不止法師而已 。
那么對線的消失到底要不要給隊友發(fā)信號 , 這是不是一種義務(wù)呢?其實如果要鈴鐺兒來說的話 , 這并不是一種義務(wù) , 但是這個操作卻是非常重要的 。

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為什么說給隊友打信號不是一種義務(wù) , 因為在王者榮耀里 , 不管你是什么位置 , 其實你都需要自己觀察好地圖 , 而不是什么都指望隊友幫你 , 特別是對于單排的玩家來說 , 如果不開語音的話 , 其實很多時候大家都是不會互相給信號的 , 全部都是通過自己的觀察 。
比如鈴鐺兒主打的是對抗路這個位置 , 我是怎么去判斷能不能和對手打的呢?第一是看自己是否能夠打得過 , 這一點(diǎn)比較簡單 , 但第二就是觀察對面其余對手的位置 , 如果沒人支援 , 那么我就會先手打 , 但如果對面法師消失 , 打野沒視野 , 這個時候你上去和對手打 , 大概率剛出手對面就支援 。

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其實很多有經(jīng)驗的玩家都會這一招 , 所以你說給隊友打信號是義務(wù)嗎?鈴鐺兒不覺得這是一種義務(wù) , 除非是的五排 , 除非是巔峰賽分段比較高的時候大家都開著語音互相交流 , 否則在其它時候 , 隊友很少會給你信號 , 這些都是要你自己去進(jìn)行觀察的 , 這不能算是一種義務(wù) 。
給隊友信號雖然不是義務(wù) , 但這卻是非常重要的一個操作 , 因為如果你不給隊友信號的話 , 隊友就大概率會被抓 , 哪怕隊友不責(zé)怪你 , 但你仔細(xì)想一想 , 如果隊友被抓崩了 , 這一把游戲豈不就是更難贏了嗎?所以給隊友信號看似幫助隊友 , 其實也是在幫自己 , 因為這是一款團(tuán)隊游戲 。

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在大部分時候 , 如果你能夠給隊友信號的話 , 基本上大家都會玩得比較和諧 , 對手抓一次沒抓到 , 可能下次還會去抓 , 但對手去了兩次沒抓到 , 基本上就不會再去了 。 但如果反過來 , 你去抓對手的話 , 對面一點(diǎn)信號都沒有 , 這不就是既防守成功 , 又進(jìn)攻成功了嗎?這不就很容易打出優(yōu)勢來了 。
所以給信號雖然不是一種義務(wù) , 但大家都互相給信號的話 , 這一把游戲就算輸 , 也不會輸?shù)煤茈y看 , 并且當(dāng)大家都團(tuán)結(jié)一心的時候 , 那么這一把游戲就算有實力技術(shù)上的小差距 , 也經(jīng)常是可以反敗為勝的 。

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而且給隊友信號 , 在不少時候其實是無奈之舉 , 是補(bǔ)救的措施 , 所以說它是非常重要的 。 一般情況下對抗路和中路的支援是最頻繁的 , 所以就需要經(jīng)常給隊友信號 。
需要給隊友信號的情況下 , 基本上都是自己對線打不過對手 , 或者說英雄的對位有差距 , 沒有線權(quán)的情況下對手會有優(yōu)先游走的權(quán)力 , 你也無法及時支援 , 這個時候最好的方法就是給隊友打信號 。
就算隊友被抓不埋怨我們 , 但是大家想一想 , 如果對手一抓就成功的話 , 等對手回來跟自己對線 , 豈不就是有了更大的優(yōu)勢了 , 這個時候你更加打不過 , 更加沒有線權(quán) , 所以給隊友信號 , 既是為了隊友 , 也是為了自己 , 所以大家平時在打游戲的時候千萬不要吝嗇 。
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