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頂端局實用思路,技能后搖當霸體,減速能當加速用,學會少走彎路

大家好我是可達鴨 , 又抵達賽季末這個節骨眼了 , 在向上沖擊更高段位時 , 不知道會不會遇到1V1對拼 , 出現明明是自己血量優勢最后被對手反殺 , 亦或者是明明自己走位已經夠小心了 , 但還是一套技能打不出就被控制鏈秒掉 , 出現這種情況大多數是因為對抗思路沒轉變過來 , 其實想通了是很容易打贏的 。
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對抗思路:屬性調換
峽谷中有很多對立的效果 , 例如加速和減速、控制和霸體、恢復和制裁 , 大多數的血量優勢被反殺的局面 , 都是對手運用了這種對立的效果:對敵人使用減速技能后 , 兩個英雄相對而言自身移速更快 , 相當于給自己套了加速BUFF , 這樣帶來的位移差值就是拉扯的空間 , 并且可以順帶等CD一套技能帶走你 。
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因此如果看出對手有想拉扯的意圖 , 這時直接進最近的一個草叢給自己一些思考的空間 , 先觀察小地圖敵方的分布情況 , 是不是開始向自身這里集結支援了?如果沒有的話用哪個技能可以在計算上對方吸血/減傷的情況下穩定擊敗?其實兩個問題思考的過程是一瞬間的事 , 考慮到局勢不對立刻撤退便是 , 打退對手也能賺到支援機會和兵線優勢的 。
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對抗思路:技能前/后搖
其實正常的對局中 , 有很多是可以使用的峽谷機制 , 例如主宰的拍飛可以打斷張良大招 , 再或者是技能緩存機制 , 例如韓信釋放大招期間的1/2位移 , 會因為大招的霸體指令暫時不動 , 待大招結束后立刻對此前選擇的指示器方向移動 , 以此來達到降低操作難度的目的 , 可達鴨這里要提示的是技能前搖 , 自S26開始技能前搖后搖是官宣明確可以當做霸體使用的 。
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最簡單的實戰模擬 , 就是夏侯惇的1技能二段 , 正常情況下夏侯惇高玩進場 , 1技能都是謹慎釋放的 , 原因很簡單:第一該技能前搖時間太長 , 第二該技能釋放不會被硬控打斷 。 具備這種條件的技能都可在敵方控制前釋放 , 以此達到即便是被控制住 , 技能效果依然打出 , 按照結果來看相當于抵消對手控制的情況 , 類似的還有即將削弱的馬可1技能 。
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技能機制的小用途
最后 , 其實還有一些對實戰對抗影響不大 , 但是比較好用的技能機制技巧 , 瑤在小鹿的狀態下可以回城 , 并且恢復人形態后回城不會被打斷;反甲可以當做獨立的技能觸發猴子的1技能 , 但需要和對手的技能組合起來(典韋);曜的大招可以重置防御塔攻擊仇恨 , 越塔的難度相比同級別英雄都要低很多 , 這些都是可以提高對抗上限的實用技能機制 。
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可達鴨觀點總結:
頂端局實用思路,技能后搖當霸體,減速能當加速用,學會少走彎路】總的來說 , 其實對抗思路也好 , 技能機制也罷 , 最終的指向都是提高對抗上限 , 也就是利用峽谷機制或者技能機制 , 來提高自身的英雄戰力 , 只有自身的對抗上限比對方高了 , 實戰中才具備打贏對手的前提 , 最后你還知道哪些實戰對抗的小技巧呢?你有沒有遇到過1V1對拼總打輸的情況?

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