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meta|Meta Quest或支持本地ASW插幀技術(shù),旨在優(yōu)化串流畫質(zhì)

meta|Meta Quest或支持本地ASW插幀技術(shù),旨在優(yōu)化串流畫質(zhì)

3月8日消息 , Reddit論壇上有一位網(wǎng)友在Oculus Debug工具菜單中發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)疑似將在38版測試更新中推出的新功能:Mobile ASW , 即:為Oculus Link或Air Link PC傳利模式開啟ASW插幀技術(shù) 。 據(jù)悉 , 這意味著未來Quest 1&2在運(yùn)行PC串流模式時 , 會將合成插幀運(yùn)算從PC中轉(zhuǎn)移到頭顯中 , 從而提升刷新率的穩(wěn)定性 , 甚至優(yōu)化分辨率/畫質(zhì)效果 。
【meta|Meta Quest或支持本地ASW插幀技術(shù),旨在優(yōu)化串流畫質(zhì)】


據(jù)青亭網(wǎng)了解 , ASW全稱為異步空間扭曲 , 是一項(xiàng)通過插入合成幀來降低偽影、卡頓的功能 , 主要是為了提升硬件性能較弱的硬件運(yùn)行VR的流暢性 。 舉個例子 , 假如VR頭顯刷新率接近或者不足90FPS的時候 , ASW會自動讓屏幕以45FPS的刷新率渲染游戲/應(yīng)用 , 同時它會通過復(fù)制前一幀畫面并將其作為過渡幀插入下一幀和前一幀之間 , 通過減少失幀讓刷新率保持90FPS的效果 。
實(shí)際上 , VR桌面串流應(yīng)用《Virtual Desktop》已經(jīng)支持類似于ASW的功能 , 并稱之為SSW , 也就是同步空間扭曲 。 Mobile ASW和SSW相似 , 主要是利用Quest內(nèi)置的芯片來運(yùn)算和渲染 , 從而減輕PC顯卡的計算負(fù)荷、提升性能 。 區(qū)別是SSW僅支持Quest 2 , 而Mobile ASW也能在Quest 1上使用 。
除此之外 , 此前Meta還公布了一項(xiàng)名為Application Spacewarp(AppSW)的新渲染方案 , 旨在優(yōu)化VR一體機(jī)原生應(yīng)用的性能(號稱可提升70%) 。

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