有不少玩家為了提早玩上《巫師3:狂獵》購置了PS4版 , 今天小編就來分享下《巫師3:狂獵》10小時上手體驗心得分享攻略 , 一起來看看吧 。
首先 , PS4版 , 其次 , 首次接觸巫師系列 。但是 , 游戲公布時就十分關注 , 昨天游戲到了 。玩了十來個小時 , 想簡單的說一下 。
第一點一定是畫面 , 說真的 , 感覺比不上龍騰3 , 但是光線非常棒 , 如果PS4上畫面滿分10分 , 應該可以游8分以上 , (貼圖錯誤這些不算 。。。看看首日補丁會不會有所改善)
第二點 , 戰斗和打擊感 , 天賦系統好評(應該也可以說技能樹 , 但是他就這么幾個技能 , 還是天賦更貼切一點) , 打擊感的話 , 怎么說呢 , 感覺人物太小 , 不能說沒打擊感 , 但是也不是特別明顯 , 翻滾系統需要消耗耐力曹 , 但是基本可以無視 , 不像怪獵或者魂系列那樣需要特別關注 , 只是耐力槽如果不滿不能放印記(我不在游戲里 , 忘記是不是叫耐力槽了 。。。)目前還沒感覺出來那種所謂的各種印記配合炸彈陷阱才能打的說法 , 可能是難度是第二等的緣故 , 或者游戲還是太前期比較簡單 。
【《巫師3:狂獵》10小時上手體驗心得分享攻略】
第三點 , 裝備系統 。這點是我特別關注的 , 游戲的打造系統非常好 , 圖紙 , 材料眾多 。但是吐槽一點 , 不知道是不是前期的緣故 , 而且還有幾樣目前比較強的武器沒做出來 , 感覺式樣實在太少了 , 目前大概鋼劍只見過2種造型 , 銀劍還沒換過不知道 , 說真的 , 這點就真不知道為什么了 , 難道多打造點造型很花制作公司的精力?有些巫師粉可能會說如果太多造型的出現會破壞游戲的背景 , 我是沒看過原著 , 想想也知道書里不可能有太多武器描述的機會 , 但是畢竟做成游戲了 , 多種造型的武器一定會成倍增加代入感和游戲動力 。個人見解 。
第四點 , 劇情 。感覺不錯 , 所謂的劇情拖沓個人感覺不出 , 很喜歡這種中世紀的劇情 , 贊一個
最后一點 , 探索 , 任務系統 。感覺場景重復性很高 , 這點目前比不上龍騰3 , 可能也是早期的緣故 。地圖上有問號的地方就是探索點 , 目前遇到過一個不知道如何開啟的問號 , 其他基本就是寶箱 , 盜賊營地等等 , 沒有出現洞窟什么的 , 也沒有看到以前宣傳中所說的遇到類似精英怪什么的 , 很想有這2點 , 不知道會不會出現 , 請知情的玩家告知一下 , 如果有這2點游戲在我心中又能加分了!任務有點奇怪 , 從每個村的任務板上一下子接4‘5個任務卻一個都沒有 , 這點目前搞不明白 , 希望知道的達人給點提示 , 也沒有看到連續任務線 , 不知道有沒有 , 都是很簡短 。
總之 , 目前來看 , 游戲非常棒 , 值得為之花錢 , 只有一點 , 希望這么花時間的游戲到后期不是為了延長而延長 , 最好有足夠的挑戰 , 長支線探索 , 這樣就不會覺得乏味了 。
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