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宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗有《只狼》影子

【宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗有《只狼》影子】近日宮崎英高在接受媒體采訪時(shí)談到了他對(duì)《艾爾登法環(huán)》開發(fā)時(shí)的想法以及游戲與《只狼》的聯(lián)系 。宮崎英高表示,《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗有《只狼》的影子,因?yàn)檫@兩款游戲是同時(shí)開發(fā)的,聯(lián)合開發(fā)對(duì)兩款游戲都產(chǎn)生了影響 。
宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗有《只狼》影子
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在隨后的采訪中,宮崎英高解釋了喬治·RR·馬丁是如何影響這款游戲的,以及《艾爾登法環(huán)》的故事是如何展開的 。
宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗有《只狼》影子
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“馬丁給了我們各種各樣的靈感 。故事描述了謎題和玩家之間復(fù)雜而有趣的關(guān)系,給了我們一個(gè)可以稱之為歷史的多層次深度 。這部作品講述故事的基本策略與《黑暗之魂》系列相同,文本信息以碎片的形式呈現(xiàn),目的是在用戶的腦海中聯(lián)系起來或由用戶想象出來 。我們希望游戲玩法本身就是玩家的故事 。然而我認(rèn)為本作NPC對(duì)話比之前的作品更直接 。”
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