彈射世界:高穩(wěn)定防腦溢血的戰(zhàn)陣一分臺盤(水技傷)
作者:NGA-黛露敏

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盤1

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盤2

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以上兩種盤子軸都調(diào)整過了 , 如果工具人不一樣可能會錯軸 。
盤子完美軸:龍拳開技能前boss已經(jīng)紅血 , 溢出約7kw傷害 , 前排提醒 , 我的ex詞條主要為了充能 , 傷害方面洗的不多 , 尤其是水直擊 , 幾乎洗著完的 , 想更穩(wěn)定可以從水直擊的ex詞條入手 。
龍拳一拳捶死 , 雷姆沒打出傷害:

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角色總結(jié):打手盤:冰魔女 , 冰牙龍yym可替換 , 但是不推薦長門水碳(帶了后容錯低) , 工具盤要兩個控制 , 軸需要一定調(diào)整 , 水直擊盤主要是為了對軸 , 補傷害 , 上db 。 替換會比較麻煩 。
詳細替換/ex情況
蕾姆龍拳必備切必100級 , ex總計洗出35%自充 , 如果洗了50自充也無所謂(會少2kw傷害) , 只洗滿充傷害:減少2-3kw 。
emt+冰魔女:最好洗出滿充+額外藍條 , 如果沒有 , 只有滿充也行 。 只洗滿充傷害:減少約500w 。
冰牙龍:最好要有 , 如果沒有 , 換輔助角色 , 想辦法湊100滿充 , 比如換成jk , 或者水碳洗雙25自充替換后傷害:減少約1kw(因為冰牙龍自身ub也能打傷害) 。
純子:本質(zhì)回轉(zhuǎn)角色 , 在本盤中用于補救腦溢血和延長chain時間 , 對傷害自信的可以換萬化 , 或者換成普通75參戰(zhàn)攻刃替換后傷害:幾乎不變 , 但是對抗腦溢血穩(wěn)定性下降 。
雷狐貍:樸實無華的全屏控制 , 符合條件的都可以換 。 替換后傷害:不變 , 但是可能要重新調(diào)整軸 。
水直擊方面:主業(yè)工具人 , 副業(yè)補傷害 。
在傷害夠的前提下 , 腦溢血十分影響穩(wěn)定性:核心思路:攜帶水兵書 。

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即 , 如果腦溢血了 , 可以給攜帶水兵書的角色更快充能 。
軸:第一輪爆發(fā)----工具盤2 , 3號位+水直擊盤2 , 3號為形成4c(哪怕腦溢血了也能4c) , 利用狐貍給的控制 , boss的試煉必破 , 小怪也有概率能清理 。
如果主c沒腦溢血 , 接上emt形成5chain , 冰牙龍看卡不卡c , 星冰樂Stella看發(fā)揮 , 反正buff上滿后 , 龍拳打死boss 。
如果主c腦溢血 , 4c炸 , 等emt下來和冰牙龍 , 星冰樂 , stella再次形成4chain炸boss , 龍拳打死 。
如果工具人盤/水直擊盤腦溢血 , stella/星冰樂會吃到水兵書的充能 , 既有概率保證chain條更長 , 也有概率和emt , 冰牙龍形成配合炸出4c 。
補充:boss試煉打掉了進入break狀態(tài) , 雷狐貍 , stella的ub和炸c形成的down可以維持break狀態(tài) , 給龍拳更多發(fā)揮空間 。
缺點:龍拳本身自己腦溢血:救不了 , 不帶鎖頭就是救不了 , 太空垃圾我怎么救嘛 。 (所以不算缺點)
【彈射世界:高穩(wěn)定防腦溢血的戰(zhàn)陣一分臺盤(水技傷)】1.yym卡判定:確實 , 但是由于傷害溢出 , 只要不是龍拳先于三號位開技能就行 。 實測10次因為一次這種情況翻車 。
小概率事件導(dǎo)致軸不穩(wěn)定:包括但不限于:三個隊伍全員腦溢血(沒遇到過) , 奇怪的ai操作導(dǎo)致充能不夠(30次里有1次)等 , 但我已經(jīng)調(diào)整過軸了 , 總體影響不大 。
總結(jié):摸軸配隊真tm好玩 。
附:戰(zhàn)績

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