發(fā)育路、游走即將優(yōu)化體驗——策劃有話說
小伙伴們好呀 , 就在剛剛 , 策劃有話說爆料了即將調(diào)整發(fā)育、游走路 , 其實就是變相的增強叭!鼓勵人人皆可“C” , 鼓勵玩家扛起發(fā)育路的旗!
發(fā)育路優(yōu)化方案——精靈保護區(qū)、限制越塔、河道草叢、河道精靈
從玩家們的反饋情況來看 , 決定從這三方面來調(diào)整 , 總結(jié)射手體驗感不好的原因分別是:1.前期容易被抓 , 發(fā)育環(huán)境差(常常遭受中輔頻繁光顧 , 打野常抓以及強勢的越塔強殺(???皿??)??3??);2.團戰(zhàn)常常先“走”一步(缺少自保手段 , “我要開始秀啦……我沒了”);3.逆風(fēng)更是被牢牢壓制(別慌 , 等我發(fā)育到后期!你能撐到后期嗎?啊?(′-﹏-`;))
射手們現(xiàn)階段難哇(?????_?????)!所以 , 微微調(diào)整 , 在不增強射手輸出跟經(jīng)濟的情況下 , 優(yōu)化射手環(huán)境 , 讓射手能有個良好的發(fā)育空間 。
精靈保護區(qū)
拓展前4分鐘的精靈保護區(qū)域 , 將其從己方野區(qū)延伸至所有分路的外塔攻擊范圍下 , 這個可以極大的保護射手避免遇到自己野區(qū)突然碰到敵方英雄
限制越塔
“YTG?”優(yōu)化后 , 還想越塔?當(dāng)敵方英雄在游戲前4分鐘位于我方防御塔下時 , 將會降低20%的輸出 , 怕不怕!總不能對面都來越塔強殺叭 , 一換一!不會吧Σ(°△°|||)︴不會吧(????)

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河道草叢

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發(fā)育路河道草叢遠離線上 , 而對抗路草叢靠近線上!所以 , 以后的話:“剛剛那就去對抗路草叢 , 從兵線上直接打到草叢” , 而射手路就不怕被草叢蹲啦!百里守約、李元芳:“強烈控訴GF明目張膽的針對!”
河道精靈
發(fā)育路 , 專指發(fā)育路的河道精靈 , 在移動的時候會避開草叢 , 就“明擺著”等著射手雙方的較量結(jié)果
游走優(yōu)化方案——游走裝備價格、游擊和恩賜時間、游走裝備屬性、形昭之鑒和星泉主動裝、結(jié)算評分
玩家反饋總結(jié)出來的問題是:1.經(jīng)濟太低 , 神裝難湊齊 。 2.裝備不行 , 扛不住傷害 , 卻要抗團戰(zhàn)失敗的“大鍋” 。 3.默默付出 , 而隊友和系統(tǒng)看不到!(?í_ì?)

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游擊裝備價格
二級、三級輔助裝購買金幣下調(diào)100 。 幫助輔助們能更快的裝備成型 , 發(fā)揮隊伍里協(xié)調(diào)的作用
游擊和恩賜時間

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游擊效果(不分隊友錢和經(jīng)驗)移除時間從12分鐘提前至10分鐘 。 而恩賜效果的每3秒+4金幣/經(jīng)驗變?yōu)槊?秒+5金幣/經(jīng)驗 , 持續(xù)時間從12分鐘延后至15分鐘 , 可以幫助游走英雄在中后期追趕經(jīng)濟
游走裝備屬性
二級裝屬性調(diào)整:+400最大生命→+500最大生命
三級裝屬性調(diào)整:+800最大生命→+1200最大生命
生存向游走裝的恩賜屬性轉(zhuǎn)化:每層20/40最大生命→每層15/30最大生命
也就是在三級游走裝中 , 生存向的裝備總共提升了200最大生命 , 進攻向的裝備提升400最大生命
形昭之鑒和星泉主動裝
形昭之鑒的生效范圍:1000范圍內(nèi)所有敵人→1200范圍內(nèi)敵方英雄
形昭之鑒的冷卻時間:如果沒有命中目標(biāo) , 則返回50%冷卻時間
星泉的目標(biāo)選擇調(diào)整:范圍內(nèi)血量最低的隊友→范圍內(nèi)的隊友(默認(rèn)為血量最低)

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結(jié)算評分
例如視野價值、為隊友解控數(shù)、為隊友套上并被實際消耗的護盾量等等 , 將其納入單局評分的計算規(guī)則中 。 會更的的展示輔助在對戰(zhàn)中發(fā)揮的作用
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