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導(dǎo)語:斗一結(jié)局廢棄了武魂設(shè)定 , 轉(zhuǎn)而采用了神界規(guī)則 , 這是作者計劃的一部分 , 可是如果成神設(shè)定沒有出現(xiàn) , 最后雙生武魂的兩套魂環(huán)怎么處理呢?看多彩動漫 , 闖別樣江湖!大家好 , 這里是云漫菌 , 歡迎來到動漫江湖 。
正常魂師有一套魂環(huán) , 修煉到巔峰狀態(tài)也就是九個魂環(huán)的配置 , 這樣的魂師在展現(xiàn)武魂的時候出現(xiàn)在身體周圍的最多就是九個圈圈 , 這是斗羅動畫的設(shè)計理念 , 可是如果魂師是雙生武魂 , 并且雙生武魂同時滿環(huán) , 那么在戰(zhàn)斗的過程中如何展現(xiàn)出兩個武魂一共18個魂環(huán)呢?沒有成神設(shè)定的話就必須要考慮到這個問題了 。
同時運用的可能
在斗一設(shè)定里雙生武魂有比比東和唐三兩人 , 但是因為斗一寫得比較早 , 所以當(dāng)時的構(gòu)思里面雙生武魂是無法同時運用的 , 也就是說戰(zhàn)斗中雙生武魂一次只能用一個 , 兩個武魂可以切換使用但是不能同時出現(xiàn) , 這個設(shè)定現(xiàn)在看來的確有些雞肋了 , 雙生武魂還有什么意義呢?一個武魂打不過對手可能就被秒了 , 哪還有開第二武魂的時間?所以后期的構(gòu)思中這個設(shè)定改了 , 并且在動畫中也做了調(diào)整 。
Bug唐三
唐三的雙生武魂其實在動畫里早就可以同時使用了 , 如果最后不成神 , 其實唐三也有辦法解決雙生武魂魂環(huán)的問題 。 拿最近一場與波塞西的戰(zhàn)斗來說 , 唐三打波塞西用出了昊天錘 , 但用昊天錘的同時也用了藍(lán)銀領(lǐng)域等一些關(guān)于藍(lán)銀草的技能 , 這些技能并不都是魂骨技能有些是藍(lán)銀草的基礎(chǔ)能力 , 所以說兩個武魂同時出現(xiàn)是可能的 , 并且在續(xù)作中會越來越多 。
18個魂環(huán)
既然后期可以同時使用兩個武魂 , 那么其實對于雙生武魂來說就能同時展現(xiàn)18個魂環(huán)了 , 按照玄機現(xiàn)在的設(shè)計來看 , 九個魂環(huán)已經(jīng)占滿整個屏幕了 , 要是18個魂環(huán)一個套一個的話最終根本就沒法畫 , 因此想要同時展現(xiàn)18個魂環(huán)就需要改動魂環(huán)的展現(xiàn)方式 , 云漫覺得可以左右各一個 , 就跟風(fēng)火輪一樣 , 左邊9個右邊9個!
成神設(shè)定
即便是我們找到了18個魂環(huán)的展現(xiàn)方式 , 但是顯然這么多魂環(huán)同時出現(xiàn)依然會讓畫面顯得很亂 , 畢竟目前9個魂環(huán)的樣子已經(jīng)開始模糊了 。 如此看來我們發(fā)現(xiàn)其實成神設(shè)定也是有一定好處的 , 至少它避免了之后為了寫魂環(huán)和魂環(huán)技能帶來的無聊問題 , 大家想想要是給每個雙生武魂寫18個魂環(huán)技能那將是什么場景 , 作者啥事別干了光寫魂環(huán)就能寫一本書 , 大家看著該多無聊啊 。
弱化魂環(huán)設(shè)定
當(dāng)然也不是必須成神才能解決魂環(huán)太多的問題 , 在玄機的設(shè)計中我們其實可以得到啟發(fā) 。 魂環(huán)太多那么就少畫點魂環(huán)好了 。 后期魂環(huán)如果要全部展現(xiàn)出來完全可以用PPT展示 , 就像海神考核中通關(guān)時候一樣出來一個二維的動畫 , 告訴大家這些知識點 , 魂環(huán)畫上去就好不需要用3D展現(xiàn) 。
結(jié)語
其實無論有沒有成神設(shè)定 , 魂環(huán)的數(shù)量都將是斗羅后期的一個巨大問題 , 魂環(huán)是魂師的根本 , 是斗羅劇情的基礎(chǔ) , 而這個設(shè)定卻也不是永遠(yuǎn)必須的 , 在該淘汰的時候還是淘汰的好 。 各位漫迷你們覺得 , 要是沒有成神設(shè)定 , 那么斗羅后期的續(xù)作會不會出現(xiàn)一個人一百個魂環(huán)的可能?
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