副本削弱后進(jìn)組要求反而增多?70%分金再現(xiàn)懷舊服
在前段時間《魔獸世界》TBC懷舊服喜提一輪平衡補(bǔ)丁 , 削弱了兩大T5級副本的難度 , 將毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞的難度降至了2.4.3的水平 , 和之前對比堪稱變成了“點擊就送” 。 然而令人意外的是 , 在副本削弱以后 , 玩家們并沒有見到“全民爽刷副本”的時代 , 反而進(jìn)組要求比沒削弱之前還要高了!

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根據(jù)玩家們反饋和游戲里的實際情況來看 , 目前TBC懷舊服再次盛行起了“70%分金”這一讓人又愛又恨的要求 。 所謂的70%分金就是要求各個DPS職業(yè)必須打到自己同職業(yè)的70%才能參與分金 , 而達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)就被默認(rèn)歸類為“混子” 。

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對于這樣的分金標(biāo)準(zhǔn) , 或者說金團(tuán)新的規(guī)則 , 很多玩家都表示不理解 , 畢竟TBC懷舊服的副本難度明明是下降了 , 在難度高時不考核 , 難度低反而考核了實在讓人難以理解 。 但也有玩家認(rèn)為70%的分金標(biāo)準(zhǔn)能夠有效的杜絕混子 。

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那么重現(xiàn)懷舊服的分金線究竟是否合理呢?其實現(xiàn)在的這個要求可以說是既合理又不合理 。 首先說說為什么這個分金要求不合理 , 因為最關(guān)鍵的問題就在于過去60版本和現(xiàn)在70版本的游戲環(huán)境以及游戲機(jī)制已經(jīng)差距巨大 。

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在60懷舊服時分金線制度已經(jīng)深入人心 , 可以說已經(jīng)很少有人懷疑分金線制度的合理性 。 但70版本已經(jīng)和60版本天差地別 , 尤其是隊伍資源相差巨大 , 這從根本上就讓哪怕同職業(yè)也失去了可比性 。 比如同樣一個奧法 , 放在治療隊和滿配隊 , 差距恐怕比70%要懸殊的多 。

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但另一方面TBC懷舊服的70%分金制度也很合理 , 因為目前看來只有這樣的殘酷制度才能真正的剔除混子 。 雖然暴雪設(shè)計師削弱了TBC副本BOSS的難度 , 但實際上自從削弱了副本以后 , 很多玩家反而反饋副本變難了!這就是因為副本削弱引來了水平嚴(yán)重不過關(guān)的玩家 , 給了這些玩家能隨便過BOSS的假象 。

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雖然的確目前的削弱讓一個團(tuán)隊基本湊20個人就能過尾王 , 可誰又愿意陪著這些陌生人在副本里“坐牢”呢?因此70%的分金標(biāo)準(zhǔn)能夠干凈利落的將玩家群體切分開 , 讓兩伙人各自打?qū)儆谧约旱挠螒?, 這樣的規(guī)則可以說是再公平不過 。

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【副本削弱后進(jìn)組要求反而增多?70%分金再現(xiàn)懷舊服】那么既然TBC懷舊服的分金制度既合理又不合理 , 是否還應(yīng)該繼續(xù)推行呢?其實是否值得推行主要看執(zhí)行人是否公正 。 正如之前所說 , 分金制度的不合理在于隊伍資源分配的不合理 , 只要制度的執(zhí)行人 , 也就是團(tuán)長能夠給同職業(yè)差不多的資源 , 那么70%分金就應(yīng)該推廣 , 甚至應(yīng)該應(yīng)用在未來的P3階段中 , 畢竟P3的難度在測試服已經(jīng)有目共睹 , 如果不用分金線 , 恐怕排骨人又要讓游戲環(huán)境惡化!
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