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先前網(wǎng)友們就有在討論「二次元?jiǎng)赢嬋宋锏膫?cè)臉嘴巴歪」的疑問 , 似乎許多早期作畫組在制作動(dòng)畫時(shí) , 遇到側(cè)臉的角色都會(huì)習(xí)慣留下完整的嘴巴 , 甚至有些漫畫也是一樣的處理方式~
▼最經(jīng)典的莫過于《K-ON!》的劇照還被不少網(wǎng)友拿來惡搞
不過似乎不少漫迷早就已經(jīng)是見怪不怪了~然而近日有一群專門在自制同人3D動(dòng)畫的日本網(wǎng)友さんご(@sngsn353)就用了3D動(dòng)畫展現(xiàn)了2D(平面)動(dòng)畫 , 常見的側(cè)臉歪嘴畫風(fēng) , 沒想到轉(zhuǎn)到人物正面超驚悚啊!
▼日本網(wǎng)友さんご(@sngsn353)近來自制作品《Bite the Bullet》
是展現(xiàn)超高水平的作品 , 用3D動(dòng)畫軟件做出平面動(dòng)畫風(fēng)格的作品~
用3D動(dòng)畫作出2D平面風(fēng)格動(dòng)畫也是不少現(xiàn)正熱播動(dòng)畫的公司 , 努力嘗試的目標(biāo) , 因?yàn)檫@種3D動(dòng)畫制作人力只要技術(shù)純熟 , 可以做出特效更奇炫的效果 , 也不用侷限在2D的表現(xiàn)方法!
【同人|正面意外搞笑!同人自制3D人物模仿2D動(dòng)畫側(cè)臉,轉(zhuǎn)向后笑果十足】然而網(wǎng)友さんご(@sngsn353)在制作3D動(dòng)畫《Bite the Bullet》時(shí) , 也發(fā)現(xiàn)2D動(dòng)畫的側(cè)臉歪嘴問題 。 其實(shí)用3D軟件制作這種畫面 , 非常逆科學(xué)、甚至是有點(diǎn)些過于刻意 , 才能展現(xiàn)這種效果!
▼公開3D動(dòng)畫原稿的透視圖可以看出這些人物的臉超級(jí)扭曲~
▼甚至將這位人物的臉蛋轉(zhuǎn)到正面簡直就是異形 , 相當(dāng)災(zāi)難性!
讓不少網(wǎng)友再度震驚 , 原來歪嘴動(dòng)畫人物的正面真的很獵奇~
「那個(gè)嘴巴的位置總是讓我有點(diǎn)害怕......」
「這就是動(dòng)畫效果 , 因?yàn)檎嫒俗霾坏竭@種事情~」
「看著這張嘴覺得很痛苦rrrrrrrr」
「似乎有些既視感.......」
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