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怪物獵人世界冰原輸出笛 怪物獵人世界冰原狩獵笛怎么玩( 二 )


演奏攻擊:分為3部分,笛子物理攻擊,音波攻擊,架勢擺出來吹奏旋律 。
演奏攻擊,笛子掄出去都是帶物理傷害的 。同時(shí)會(huì)附帶一個(gè)音波傷害,音波傷害沒法產(chǎn)生暴擊,但是受肉質(zhì)影響,暈眩值是27 。當(dāng)然了有正確旋律的演奏攻擊才會(huì)喲音波傷害,旋律不正確的演奏攻擊只有物理傷害,笛子單次的攻擊暈眩值不高,但是我們配合音波攻擊,就能造成可觀的暈眩值了 。

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文章插圖
旋律的類型
1.最常見的BUFF旋律 。BUFF還分為兩種 對自身玩家有用的自我強(qiáng)化BUFF 和對所有玩家有用的BUFF 。每把笛子演奏音色決定他能演奏什么旋律,具體規(guī)律就不涉及了 。但是有一點(diǎn)要知道,同一個(gè)旋律的譜子不是唯一的 。
2.除了BUFF類的旋律,還有產(chǎn)生攻擊效果的旋律:比如響周波打在演奏完旋律之后在笛子頂部再會(huì)產(chǎn)生一道聲波會(huì)造成傷害并且伴有一個(gè)暈眩值,這個(gè)聲波和甩笛子產(chǎn)生的音波攻擊是不同的,音波傷害是笛子甩出去就能產(chǎn)生了,響周波打需要演奏完譜子才會(huì)在笛子發(fā)聲的部位才會(huì)產(chǎn)生 。除了產(chǎn)生傷害還有一種特殊的旋律,高周波,他的效果類似道具音爆彈,我們可以把鉆地的角龍直接用高周波打出來 。
3.還有一種類型的旋律,會(huì)產(chǎn)生響玉,這也是冰原新加入的要素,演奏完產(chǎn)生一坨圓球,他不直接為玩家提供BUFF,需要玩家穿過這個(gè)球會(huì)給玩家提供相應(yīng)的BUFF 。
這里個(gè)非常兩個(gè)重要的細(xì)節(jié),人物在進(jìn)入演奏動(dòng)畫的時(shí)候是會(huì)產(chǎn)生很大僵直的,翻滾無法取消的,如果你不想要演奏旋律,笛子甩出去,產(chǎn)生物理效果和音波攻擊,就可以直接翻滾,取消后續(xù)的曲譜演奏 。一旦當(dāng)你你進(jìn)入演奏曲譜動(dòng)作之后就無法取消了 。
演奏攻擊
同樣演奏攻擊的推搖桿和不推搖桿也會(huì)產(chǎn)生不同的攻擊動(dòng)作,同時(shí)演奏攻擊還能派生出像左推搖桿的左演奏,向右推搖桿的右演奏,向后推搖桿的后演奏 。這里左,右,后 方向演奏是派生技能在演奏的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的位移,新人不容易掌握,所以呢我這里只重點(diǎn)說下不推搖桿的演奏和推搖桿的前演奏 。
不推搖桿的演奏攻擊就叫他原地演奏,他的動(dòng)作和不推搖桿的音色1攻擊類似,原地演奏可以代替音色1來蹭刀,因?yàn)檠葑喙暨€帶一段音波攻擊,出手較快附帶2段傷害2段暈眩值 。原地演奏,產(chǎn)生物理傷害和音波傷害,然后馬上翻滾 。
前推搖桿的演奏攻擊叫前演奏:前演奏攻擊點(diǎn)是你的正前方,打點(diǎn)位置好掌握,但是前演奏的攻擊前搖很大 。這里有個(gè)非常重要的技巧 。推搖桿的音色1攻擊或者大地一擊,都是一個(gè)下砸動(dòng)作 在這兩個(gè)動(dòng)作后面再接一個(gè)前演奏是可以大大降低前演奏的攻擊前搖的 。我們可以用大地一擊接前演奏然后迅速翻滾來蹭刀 。
重奏
系統(tǒng)會(huì)幫你保留最新的三個(gè)旋律,演奏依次一次演奏3個(gè)旋律 。
演奏結(jié)束之后,我們再按一次R2 會(huì)派生出重奏 。重奏顧名思義是幫你剛才演奏的多個(gè)旋律同時(shí)再演奏一次 。一個(gè)旋律演奏2遍和重奏效果是一樣的 。
演奏攻擊有5個(gè)方向的攻擊動(dòng)作,那自然的重奏也可以派生出原地重奏,前重奏,左重奏,右重奏,和后重奏,5個(gè)方向 。這里呢來說下重奏攻擊的段數(shù),3個(gè)音符以上的旋律原地重奏數(shù)造成4段傷害,前重奏一共造成5段傷害后重奏一共造成6段傷害 。
當(dāng)然重奏的攻擊段數(shù):還取決于你吹分為2個(gè)音色,還是3以上音符的旋律,2個(gè)音色的重奏要比3個(gè)或者4個(gè)音色旋律的重奏少2段傷害 。多個(gè)旋律一起吹的重奏取決于第一個(gè)旋律是2個(gè)音色還是3個(gè)以上音色 。說了這么多結(jié)論就是:2個(gè)音色原地重奏能快速演奏旋律 ,多個(gè)音后重奏造成大量傷害 。

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