Minecraft玩家對“輕靈”16個建議!我的世界官方建議征集貼
在2021年MinecraftLive新生物投票的獲勝者Allay(輕靈)截至當前已經在基巖版Beta中加入 , Java版目前仍未有任何的進度 。

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這是因為Mojang團隊還在優化Allay生物特性 , 以符合玩家的預期 。 當前正在全網征集關于輕靈的反饋建議 , 能夠讓Allay顯得更加與眾不同 , 例如可以圍繞下面四個問題進行討論:
問題一:你認為當前和輕靈的互動如何?問題二:當你第一次遇到Allay時 , 你有什么想法/感覺/做什么?問題三:讓Allay為您收集物品的體驗如何?問題四:您如何看待Allay和音符盒的交互?
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1、輕靈的生成建議;輕靈會生成在《我的世界》主世界的林地府邸和掠奪者前哨站中 , 目前關于輕靈生成的問題 , 很明顯地分為兩個極端 , 有的人認為當前基于結構生成生物的特性很合適 。 有些人則表示反對 。
2、生成方式更改建議;反對的人認為輕靈不應該在“結構”創建的時候產生 , 如林地府邸的監獄和前哨站的深色橡木籠 。 輕靈的生成 , 應該是類似幻翼一樣 , 可以在游戲時間達到一定程度之后才會生成 。 比如說 , 你必須在林地府邸中生活10天?
3、獎勵性生物;更有人建議 , 輕靈應該在完成一定的成就之后 , 才會在特定的地方出現 。 以增加獲取這種生物的稀有度 。 或者是在一場困難的襲擊之后 , 從掠奪者手中搶奪的戰利品 。

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4、輕靈的繁殖建議;對于輕靈是否可繁殖的爭論 。 因為這意味著輕靈在《我的世界》是否屬于可再生的生物 。 數量上的限制 , 往往會決定輕靈的稀有度 。 Allays也應該是可繁殖的 , 以最大限度地提高它們在農業中的潛在用途 。 目前輕靈的生成 ,
5、輕靈收集物品的建議;建議可以讓輕靈擁有更多的背包格數 , 可以收集更多不同的掉落物 。 這個建議是基于方便玩家生存的角度提出的 。
6、物品分類;可以更加深入一下 , 讓輕靈對同一類掉落物收集進行細化 , 例如輕靈可以識別和區分出裝備的耐久、附魔、附魔書的屬性、不同的藥水等屬性 。 這樣可以做出更加細化的物品分類 。

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7、搜索范圍;輕靈的搜索范圍橫向大約是一個區塊 , 縱向范圍也并不高 , 或許可以按照整個區塊的加載邏輯 , 讓輕靈可以探索和收集整個Y軸范圍 。
8、輕靈是否應該被“馴服”?建議輕靈應該需要有一個特定的項目來馴服 。 目前《我的世界》輕靈是不可馴服的 , 給它一個物品它就會永遠跟隨你 , 毫無獲取難度 , 這種行為邏輯是有些反常的 。 如果給一個解釋的話就是:輕靈是一個被人為制造出來的 , 只用于搜尋掉落物的 , 失去了靈魂的傀儡 。
9、輕靈的好感度;對而言 , 給輕靈增加一個好感度是非常合適的 。 例如用曲奇來獲得輕靈對你的好感 , 當好感達到一定程度的時候 , 它就可以聽從你的指令 , 停止或者跟隨 , 甚至可以飛到指定的位置 , 幫助你搜尋物品 。

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【Minecraft玩家對“輕靈”16個建議!我的世界官方建議征集貼】10、鎖定音符盒;《我的世界》當前設定是音符盒必須持續敲響超過30s才會吸引到輕靈 。 當然 , 30s的設定是可以的 , 但如果說第一次敲響就可以讓輕靈彼此之間相互鎖定 , 之后只需要敲響一次就可以吸引 , 這樣不是更有意義么?
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