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如何評(píng)價(jià)《三角戰(zhàn)略》這款游戲?

《三角戰(zhàn)略》是一款慢熱的游戲 , 按下「新游戲」后 , 你會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)場(chǎng)的劇情事件并不怎么吸引人 。 開(kāi)場(chǎng)介紹了玩家扮演的主角瑟雷諾亞·沃荷德 , 還有他特別無(wú)聊的家庭成員和未婚妻 。 此外 , 游戲一上來(lái)就塞給你很多信息 , 介紹這個(gè)奇幻國(guó)度近年來(lái)的歷史 , 其中最有趣的一個(gè)設(shè)定是這片大陸上沒(méi)有太多天然鹽 。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一幕接一幕地出現(xiàn) , 還沒(méi)做背景介紹就不斷引入新的角色 。 實(shí)際上 , 除了簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗教程以外 , 你幾乎什么都不用做(況且那個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然缺少讓人上頭的要素) 。
除了精美的像素美術(shù)以外 , 游戲內(nèi)容缺乏足夠的推動(dòng)力 , 這的確讓人感到少許的尷尬和沮喪 。 但盡管開(kāi)場(chǎng)不怎么吸引人 , 在我40多個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中 , 游戲緩慢的節(jié)奏逐漸變?yōu)橐环N優(yōu)點(diǎn) , 讓《三角戰(zhàn)略》成為策略RPG品類(lèi)里最有效率和最有趣的游戲之一 。
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別擔(dān)心 , 這款游戲不是那種「前20多個(gè)小時(shí)很糟糕 , 后續(xù)體驗(yàn)漸入佳境」的JPRG 。 開(kāi)場(chǎng)那些令人挫敗的部分都會(huì)慢慢不見(jiàn) , 有的問(wèn)題幾乎立馬就消失了 , 向玩家展示了「緩慢自信的節(jié)奏也是一種優(yōu)點(diǎn)」 。
平庸的設(shè)定逐漸變成緊張刺激 , 考驗(yàn)人性的政治斗爭(zhēng) 。 大量角色會(huì)參與到這場(chǎng)陰謀斗爭(zhēng)當(dāng)中 , 一旦故事走向變得血腥 , 一些「主要」的角色也會(huì)遭遇不幸 , 然后配角開(kāi)始挑大梁 。
游戲慢慢地引入「信念值」系統(tǒng) , 在這套系統(tǒng)中 , 表達(dá)觀點(diǎn)、收集情報(bào)、理解角色之間的關(guān)系變得非常重要 。 戰(zhàn)斗部分不會(huì)過(guò)于復(fù)雜 , 而且不知為何 , 戰(zhàn)斗系統(tǒng)給人感覺(jué)非常協(xié)調(diào) 。 至于主角嘛……只能說(shuō) , 「權(quán)游」里的瓊恩·雪諾都比他有意思(抱歉了) 。
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乍一看 , 《三角戰(zhàn)略》最讓人印象深刻的地方就是其2D像素角色以及靈活的3D世界 , 這算是淺野智也的特色 , 他也是《歧路旅人》的制作人 , 那款游戲同樣給人留下了深刻的印象 。
在地圖中 , 玩家可以放大、縮小、旋轉(zhuǎn)視角或調(diào)整為自上而下的視角 , 不管怎么操作 , 場(chǎng)景始終看上去畫(huà)風(fēng)一致、清晰易懂 , 地圖的設(shè)計(jì)算是一項(xiàng)巨大的成就 。 不論是TV還是手持模式 , 游戲畫(huà)面看起來(lái)都很不錯(cuò) , 但我更喜歡后者 , 因?yàn)檫@些角色在小屏幕上特別驚艷 。 此外 , 我能在Switch和小屏幕TV上輕松閱讀所有的文本 , 這對(duì)于一款文本和數(shù)值都很多的RPG而言非常重要 。
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「三角」的游戲
我們有必要先介紹一下劇情和設(shè)定 , 畢竟這款游戲的劇情十分豐富 。 在這個(gè)世界觀里 , 諾澤利亞大陸存在魔法這種東西 , 但魔法只是工具和武器 , 而不是一種構(gòu)成世界的力量 。 相對(duì)的 , 不同角色為了資源和政治權(quán)威而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng) 。 三方勢(shì)力互相競(jìng)爭(zhēng) , 一直在爭(zhēng)奪鹽和鐵的控制權(quán) 。 不過(guò) , 三國(guó)聯(lián)合開(kāi)采的礦山項(xiàng)目被大家視為和平的象征 。 不用說(shuō) , 隨著事情失控 , 大家又開(kāi)始打仗 。
搶奪資源和實(shí)現(xiàn)野心的人性故事可能聽(tīng)起來(lái)不怎么有趣 , 但在JPRG中 , 我們常常會(huì)看到瘋狂法師或上古神靈威脅要摧毀世界的故事 , 相比之下 , 《三角戰(zhàn)略》關(guān)于人類(lèi)政治陰謀的設(shè)定則令人耳目一新 。
我最喜歡的某個(gè)角色十分強(qiáng)大 , 但特別有同情心 , 之后這個(gè)角色被命令參與戰(zhàn)爭(zhēng) 。 一路上 , 他們殺死了不少好人 , 但在之后 , 他們意識(shí)到自己的殘忍 , 于是慢慢開(kāi)啟了救贖之路 。 我們會(huì)傾向于將《三角戰(zhàn)略》和《權(quán)力的游戲》進(jìn)行多個(gè)層面的比較 , 但事實(shí)上 , 這種對(duì)比并不公平 。

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