另一方面 , 如果要實現全身追蹤 , 還需要購買額外的SteamVR定位器 , 比如京東上賣包含面部追蹤器的全身追蹤套裝 , 價格可高達近3500元 。
對于二創作者和普通玩家來說 , 玩VRChat所需要的成本不低 , 這也意味著不管VRChat二創視頻多火 , 其高昂的門檻還是限制了VR破圈 。
【韋爾股份|VR社交應用二創如何帶動國產VR破圈?】
這也是為什么國內VRChat二創生態始終小眾 , 創作者和觀眾都遠不及海外 。
海內外VR二創生態
同樣都要購買昂貴的設備 , 為什么油管上有那么多人在玩VRChat?其中一個根本問題 , 就是海內外自媒體生態的盈利模式不同 。 我們知道 , YouTube博主可以為視頻開啟廣告收益 , 觀眾每看一次視頻就要看一遍廣告 , 從而為博主帶來廣告收益 。 據了解 , YouTube視頻觀看量每達到1000次 , 創作者就獲得18美元廣告費 , 那么最熱門的VRChat二創視頻可獲得約83萬美元(46280x18) , 相當于人民幣524.5萬元 。
相比之下 , B站視頻沒有片頭廣告 , 創作者除了基礎的平臺獎勵外 , 主要依賴品牌廣告 。 而小眾的VR領域 , 廣告恰飯的渠道本身就有限 , 只有極少數大UP可以接到VR硬件廠商或線下VR體驗店的廣告 。 其余大部分VR視頻創作者都是為愛發電 , 難以保持持續的高質量內容產出 , 因此國內VRChat二創生態遠不及海外 , 難以推動VR破圈 。
另一方面 , 海外觀眾在看到VRChat視頻后 , 直接購買Quest 2就可以體驗 , 基本可以做到開箱即用 。 而在國內使用Quest 2則需要比較復雜的安裝過程 , 如果購買國產VR一體機 , 你還需要連接PC , 增加了額外的成本和步驟 。 這對于國內創作者和普通消費者來講 , 都具有一定門檻 , 這也是為什么VR在國內難以出圈 。
當然 , VRChat也有非VR版 , 本文主要關注VR部分 , 因此不贅述 。
國產VRChat?
自從去年Meta開始大力發展VR社交 , 國內的騰訊、百度、字節跳動也開始探索元宇宙、VR社交等相關技術 。 那么國內廠商 , 能否也孵化出像VRChat那樣有趣、高自由度的社交應用呢?
去年底 , 百度內測的希壤平臺展示了元宇宙的基礎樣貌 , 但要做到像VRChat一樣吸引人 , 不僅需要完善底層架構 , 還要要抓住玩家的痛點 , 比如只需要低成本VR一體機就能體驗沉浸、高自由度的虛擬空間、高度定制的虛擬化身、和上萬個陌生人互動 。
不斷降低VR門檻、豐富應用場景和體驗感 , 是VR巨頭Meta的長期投資方向 , 同樣國內VR廠商也值得借鑒 。 目前國內VR一體機應用主要靠引進 , 優質的國產VR游戲屈指可數 , 相比于審批嚴格的游戲 , VR社交應用似乎更有助于推動國內VR生態 , 因為它不止可以社交 , 也可以創建小游戲 , 還可以舉辦觀影會、話劇、畫展等各種不同的活動 , 一個應用就有豐富的用途 。
VR社交門檻降低 , 也有望進一步促進VR視頻二創生態 , 進一步推動VR破圈 。 因此 , 某種角度國內玩家都在期待國內巨頭推出一款真正的、劃時代的社交產品 。
盡管如此 , 打造一款國產VR社交應用不僅需要時間 , 長期來看還需要權衡高度開放所帶來的隱患 。 比如去年大火的Switch游戲動物森友會 , 在國內上架僅三星期就因涉及敏感內容遭到下架 。
實際上 , 適度的平臺監管和審核大部分社交平臺都有 , 不過相比于文字、語音或視頻社交 , VR中的交互方式更加復雜 , 用戶甚至可以通過手勢、涂鴉、靠近的姿勢來騷擾他人 , 因此現有的監督系統可能存在漏洞 。 此前 , Meta VR社交應用Horizon就被曝出審核不嚴格、進度慢 , 系統識別不到虛擬空間中的違規行為 。
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