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韋爾股份|VR社交應用二創如何帶動國產VR破圈?

韋爾股份|VR社交應用二創如何帶動國產VR破圈?

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韋爾股份|VR社交應用二創如何帶動國產VR破圈?

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如何讓一款游戲出圈?除了開發商的運營和推廣外 , 粉絲們對游戲的二次創作通常也很重要 。 那么什么是二次創作?
這個概念指的是在原作的文字、圖像、影片、音樂基礎上 , 改編、引用、模仿并加以發揮的一種創作模式 。 比如B站、抖音上的各種二創視頻 , 不僅游戲粉絲們愛看 , 沒玩過該游戲的人也會感興趣 , 甚至為此下載了游戲 。 有的游戲官方看到了二創的影響力 , 同樣也支持發展這樣的粉絲生態 。



那么 , VR也能通過二創視頻來破圈嗎?什么樣的VR應用又適合二創呢?
這時候可能有人要說了 , 光看2D視頻并不能完全理解VR的效果 , 你得實際體驗才行 。 實際上 , 考慮到目前VR硬件存在價格和使用門檻 , 向更多人科普這項技術還是得靠現有的媒介 , 因此行業內也在探索如何來展示VR , 比如依靠混合現實技術等等 。
相比之下 , VRChat等VR社交應用依靠2D視頻就已經展現出它的玩法 , 因為它的很多功能是VR獨有 , 而PC、移動設備難以實現的 。 比如:在物理空間中自由移動、全身姿態追蹤、高自由度肢體交互等等 。
而基于VRChat二次創作的視頻 , 在油管上的播放量最高可達到4628萬次 , 超過100萬播放量的相關視頻已經超過150個 , 這些視頻的觀眾包括VR和非VR用戶 , 不僅為VR起到很好的宣傳作用 , 甚至也吸引一部分人開始使用VR 。
既然VRChat二創視頻可以在海外大火 , 那么在國內市場也有相同待遇嗎?
VRChat二創現狀
在回答上面的問題之前 , 先來了解一下VRChat二創到底為什么好看 。 首先 , VRChat本身是一款高自由度、可定制的VR應用 , 你可以自定義虛擬化身、虛擬場景、游戲、活動等內容 , 還可以結合追蹤模塊來實現全身姿態追蹤 。
也就是說 , VRChat本質上是一款VR社交游戲 , 但具體它怎么玩都可以由玩家來決定 。 因此 , 除了在上面交朋友外 , 有的人還喜歡展示自己原創的皮膚/虛擬化身 , 或者在虛擬的鏡子面前練習跳舞 , 或是炫耀追蹤模塊讓自己可以做出躺下、蹲著的動作 。
如此一來 , 也產生了各種不同的玩法 , 比如建立虛擬世界 , 并在里面進行舉辦活動 , 或是和好友一起表演電影、故事 。
相比于模擬人生、原神、明日方舟、動森等常用來二創的傳統游戲 , VRChat的創作自由度更高 , 不僅虛擬角色有大量選擇(自定義形象、動漫形象、真人形象或電影角色) , 而且動作、對話和交互都是由真人控制 , 不需要大量后期合成 。 利用VRChat錄制的聊天視頻或搞怪表演 , 都可以很有趣 。
實際上 , 這種與老外在游戲中飚英語的視頻非常受歡迎 , 此前一些基于《絕地求生》拍攝的對話視頻曾收獲千萬點擊量 。 而Bilibili上的VRChat二創 , 最火的前幾個內容就包含與老外對話說中文、騙外國人充Q幣、日本妹子和美國硬漢對話等等 。 雖然2D視頻難以直觀展示VR的沉浸感 , 但足以展示VRChat在社交、互動、表演等場景如何好玩 。
當然 , 很多時候觀眾看完VRChat二創視頻可能也就止步于此 , 即使在評論中詢問這是什么游戲 , 也常常被VR昂貴的價格打消了念頭 。 在人們的刻板印象中 , 玩VR游戲你需要有一萬元的預算(PC VR) 。 的確 , 在Quest 2刺激下國內VR一體機的價格也已經下探到兩千元以下 , 但VRChat兼容的VR一體機只有Quest , Pico、愛奇藝VR還是需要連接PC運行SteamVR才能玩 。

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