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《靈魂駭客2》游戲情報(bào)特別篇 制作人兼總監(jiān)訪談( 二 )


雖然誕生自新一代電子生命體Aion , 但她們并不是頭腦精明并給予玩家指示的角色 , 我們更希望她們接近于出現(xiàn)在游戲故事中的人物 。 雖然說(shuō)話方式有點(diǎn)自大(笑) 。
林檎與菲格兩人在角色塑造上互相對(duì)照 。 林檎的性格比較樂(lè)觀 , 而菲格有時(shí)會(huì)過(guò)多地帶入自己的情感 。 在劇情發(fā)展的過(guò)程中 , (角色之間的)意見(jiàn)相左是重點(diǎn)部分 。 盡管在AI的創(chuàng)造下 , 兩人都能進(jìn)行多樣的判斷 , 看起來(lái)有著相同的人格 , 但實(shí)際的思考方式卻不盡相同 , 也讓故事產(chǎn)生了更多的可能性 。
本作是《真?女神轉(zhuǎn)生》系列中少見(jiàn)的以女性角色為主人公的作品 。 如同這個(gè)設(shè)定一樣 , 我們也想引入過(guò)去ATLUS游戲中沒(méi)有的要素 , 在各方面嘗試改變 , 也希望能給各位玩家?guī)?lái)新鮮的體驗(yàn) 。
《靈魂駭客2》游戲情報(bào)特別篇 制作人兼總監(jiān)訪談
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《靈魂駭客2》游戲情報(bào)特別篇 制作人兼總監(jiān)訪談
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■描繪角色時(shí)的重點(diǎn)石田和角色的信念以及背景一樣 , 本作會(huì)講述過(guò)去作品中沒(méi)怎么涉及的八咫烏與魅影協(xié)會(huì)這兩個(gè)對(duì)立組織的故事 。
在系列的過(guò)往作品中 , 講述的是已經(jīng)成為了惡魔召喚師的人們?yōu)榱巳蝿?wù)而戰(zhàn)斗的故事 。 因此 , 他們成為惡魔召喚師的緣由 , 為了何種信念而戰(zhàn)斗 , 這些內(nèi)容并沒(méi)有被提及 。
故事中的某一方是邪惡的化身需要被打倒 , 這樣的故事確實(shí)也很有趣 , 但已經(jīng)不符合當(dāng)下的時(shí)代了 。 我們并不想僅僅制作一款《靈魂駭客》的續(xù)作 , 而是一款全新的《靈魂駭客》 , 描繪召喚師們的人生 , 講述伙伴之間的故事 。
《靈魂駭客2》游戲情報(bào)特別篇 制作人兼總監(jiān)訪談
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平田在系列的過(guò)往作品中 , 敵方召喚師里也有許多有魅力的角色 。 他們不僅僅是需要打倒的敵人 , 在逐漸了解他們的過(guò)程中 , 玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)他們身上有許多有趣的地方 , 產(chǎn)生更多地去了解他們的想法 。 在本作中 , 會(huì)出現(xiàn)敵對(duì)組織的成員超越組織的框架進(jìn)行合作并肩戰(zhàn)斗的情節(jié) 。 在本作中 , 會(huì)對(duì)每個(gè)角色的背景故事進(jìn)行更細(xì)致的描寫 。
石田以林檎與菲格為中心 , 隸屬八咫烏的艾羅、隸屬魅影協(xié)會(huì)的米萊狄以及不隸屬于這兩方的才藏三人 , 將為了某個(gè)目的而一同奮戰(zhàn) 。 在本作中會(huì)有幾名同伴一起吃飯 , 在酒吧喝酒等情節(jié) , 角色會(huì)通過(guò)對(duì)話互相理解 , 或針?shù)h相對(duì) 。 仔細(xì)觀察吃飯的情節(jié)就會(huì)發(fā)現(xiàn)少了一個(gè)人 , 或是有時(shí)只有一人意見(jiàn)不同等各種情況 , 角色之間呈現(xiàn)出一種似乎團(tuán)結(jié)一致但又似乎并非如此的奇妙關(guān)系 。 希望各位玩家能多注意這些地方 。
■角色設(shè)計(jì)由三輪士郎負(fù)責(zé) , 音樂(lè)則由MONACA負(fù)責(zé)石田因?yàn)槭恰鹅`魂駭客》時(shí)隔25年的新作 , 所以我們也在挑戰(zhàn)保留系列優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)創(chuàng)作出新的東西 。 在角色設(shè)計(jì)和音樂(lè)上也是如此 。
負(fù)責(zé)本作角色設(shè)計(jì)的三輪士郎先生也曾作為粉絲繪制過(guò)《惡魔召喚師》的插畫 , 從帥氣的男性到可愛(ài)的女性 , 以及深沉的大叔 , 都很符合ATLUS游戲的氣質(zhì) , 所以我們拜托他設(shè)計(jì)了本作的角色 。 因?yàn)槭窍盗凶髌?, 所以三輪先生也問(wèn)過(guò)“是否要以接近前作的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作” , 但我們認(rèn)為不太需要拘泥于過(guò)去 , 按三輪先生的想法重新創(chuàng)作即可 。 前作也是當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)人員根據(jù)自己的想法和自己受到的影響創(chuàng)作出的作品 , 即使在25年之后去刻意模仿 , 做出來(lái)的游戲也不會(huì)有原作的靈魂 。
三輪先生在聽(tīng)取我們的意見(jiàn)后 , 便創(chuàng)作出了林檎與菲格 。 主角是年輕的女性 , 而且還閃閃發(fā)光呢(笑) 。 我個(gè)人認(rèn)為這種在外表上很有特色的召喚師比較具有原創(chuàng)性 。 和前作的時(shí)代相比 , 現(xiàn)在游戲主機(jī)的性能提升了很多 , 能夠很好地表現(xiàn)三輪先生筆下角色的氛圍 。 惡魔方面為了配合三輪先生的風(fēng)格也重新進(jìn)行了制作 。

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