| 叫好又叫座 。 |
今日 , 萬代南夢宮宣布:截至3月14日 , 《艾爾登法環》全球累計出貨量(包含下載版銷量、Steam平臺下載量)已突破1200萬份 , 日本國內累計出貨量則超過100萬份 。
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消息公布后 , TGA創始人Geoff Keighley在推特上表示 , 這一銷量 , 代表《艾爾登法環》的總收入至少已經達到7.2億美元(約合45.8億人民幣) 。
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這一銷量不可謂不高——2020年5月 , 萬代南夢宮官宣 , 《黑暗之魂》系列銷量突破2700萬份 , 其中《黑暗之魂》原版+受死版+重制版的總銷量超過1100萬份 , 《黑暗之魂2》原版+原罪學者的總銷量超過600萬份 , 《黑暗之魂3》的銷量則超過1000萬份 。
2021年 , 系列總銷量又來到了3100萬份 。 這時 , 距離《黑暗之魂》第一作發售已過了十年 。 而在銷量達到了1200萬份時 , 距離《艾爾登法環》的上線日期僅有18天 。
《艾爾登法環》為什么如此叫好又叫座?個中原因其實并不難懂:
其一是勢頭 , 《艾爾登法環》由《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁撰寫背景故事 , 加上開放世界的新鮮玩法 , 讓圈內圈外的大量玩家慕名前來;
其二是難度 , 對于魂系列老玩家來說 , 《艾爾登法環》幾乎被一致認定為歷年來“最簡單的一作” 。 盡管系列的硬核風格還在 , 但在開放世界之中 , 你可以有更自由的路線和打法 。 這讓不少圈外玩家也動了嘗試的念頭;
其三是品質 , 認真體驗過的人幾乎無法否認 , 《艾爾登法環》的內容量是極為巨大和豐富的 。 游戲幾乎把整個世界當成了一個大箱庭來設計 , 除了交界地的廣闊地上世界以外 , 還包括天空城和地下世界地圖 。 而且幾個大型主城 , 在箱庭方面的設計水平可以說前所未有 , 讓游戲在探索之外 , 也有極佳的關卡體驗 。
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盡管目前 , 許多玩家已經漸漸發現了《艾爾登法環》的一些問題 , 例如角色性能與敵人設計不夠平衡、優化不夠友好 , 以及支線內容有一部分被砍掉等等 , 但這些問題仍然瑕不掩瑜 。 不論是從評分還是銷量來看 , 宮崎英高的“神壇” , 終究還是坐得穩穩的 。
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