Steamdeck針對老頭環進行專門優化!V社專門優化艾爾登法環
FS社的《艾爾登法環》和V社的SteamDeck , 這兩個備受矚目的新產品幾乎同一時間推出 。 按理說SteamDeck作為一款掌上電腦 , 其性能應當不會比中高配臺式機更好 , 但神奇的是 , 當許多PC玩家還在忍受《艾爾登法環》嚴重的掉幀問題時 , SteamDeck玩家卻早早玩到了更加流暢的《艾爾登法環》 。

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原來 , V社做了FS社所沒有做的工作——他們專門針對《艾爾登法環》給SteamDeck進行了優化 。 數碼博主“數毛社”對此進行了實機測試 , 他們表示:V社針對SteamDeck的Proton兼容層做了處理 , 大大提升了《艾爾登法環》運行效果 。 雖然還是偶爾會掉幀 , 但已經能基本穩定在30fps 。

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V社處理前

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V社處理后
此前數毛社就詳細評測過PC版《艾爾登法環》:加載新視覺效果時會因為復雜的著色工序而產生掉幀現象(具體內容可點此回顧) 。 而這種問題只存在于PC , 因為主機不像PC一樣每臺都有不同的硬件配置 , 它們的硬件規格是固定的 , 所以能預編譯著色器 。
盡管SteamDeck也是PC , 但它的硬件規格卻是固定的 , 就像主機一樣 。 因此V社可以利用這一優勢做出針對性優化 , 他們擁有一套強大的著色器預緩存系統 , 可以在服務端預先建立好著色器 , 當游戲要編譯著色器時就能直接使用盤里預編譯好的緩存內容 。

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720p分辨率 , 低、中、高、最高畫質下 , 《艾爾登法環》幀數對比 。 中畫質體驗最佳
著色器問題不是《艾爾登法環》中唯一的問題 , 事實上V社表示 , 這個游戲更嚴重的問題是:它在特定場景會創建數千個資源 , 比如大量命令緩存 , 導致內存管理器超負荷工作 。 因此V社為這部分內容預留了更多緩存 , 結果很有幫助 。

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數毛社在測試之后也確認:V社的優化工作確實讓《艾爾登法環》能更流暢地在SteamDeck上運行 , 在開啟Deck自帶的鎖定30幀功能后 , 運行效果足夠流暢 。 數毛社認為SteamDeck在性能上相當于是一臺手持式PS4 , 二者除了分辨率差異很大之外 , 其它地方都非常相近 , 甚至有些時候SteamDeck比PS4的幀率還穩定 。
SteamDeck與PS4運行《艾爾登法環》效果對比(淺藍色是Deck , 深藍色是PS4):

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至于《艾爾登法環》游戲本身 , 數毛社表示在目前幾個補丁推出后 , 本作的PC運行效果比剛發售之初有所提升 , 但還不夠穩定 , 有的PC上還是會遭遇明顯掉幀問題 , 甚至在相似配置的兩臺PC上也能有完全不同的效果 , 看來FS社還是需要再努力完善一下才行 。

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