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lol能量條英雄放棄了能量條英雄的設(shè)計師,4秒一個,

眾所周知 , 在如今LOL的所有英雄中 , 角色釋放技能所消耗的方式無非以下幾種:法力值、生命值、怒氣值、無消耗和能量消耗 , 其中除了法力值外 , 另外四種都只有比較特殊的英雄才具有 , 比如蠻王的怒氣、蒙多的生命值、蓋倫的無消耗和凱南等英雄的能量條消耗
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不過只要各位仔細觀察就會發(fā)現(xiàn) , 盡管拳頭官方每年都會推出新的英雄 , 但從S3賽季開始 , 聯(lián)盟中的英雄已經(jīng)很少有消耗能量條的英雄了 , 到目前為止 , LOL中的能量條英雄只有凱南、慎、劫、阿卡麗和盲僧五位 , 其中最“新”的英雄劫還是在2012年11月推出的 , 從此以后 , 聯(lián)盟宇宙中再也沒有出現(xiàn)過使用能量條的新英雄
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所以很多人也在吐槽 , 拳頭設(shè)計師難道是已經(jīng)江郎才盡了么?因為設(shè)計不出合適的英雄 , 所以放棄了能量條的設(shè)定?
答案當(dāng)然不是英雄設(shè)計的問題 , 其實最主要的原因還在以下兩點
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1.能量條機制的復(fù)雜性
這個原因是限制能量條英雄出現(xiàn)的主要阻礙 , 因為在聯(lián)盟英雄中 , 無論是法力值消耗還是生命值消耗 , 都會隨著等級的提高而增加 , 唯一不增加的只有怒氣和能量條 , 比如凱南、阿卡麗等英雄 , 從1級開始便是固定200點能量 , 只有慎的能量值為400
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因為能量條的固定 , 設(shè)計師在構(gòu)造英雄時就要考慮能量消耗的問題 , 也就是保證英雄能夠在后期瞬間放出一套技能 , 否則能量機制就成了雞肋 , 比如盲僧得到小技能有6段 , 每一段都消耗能量值 , 所以在自然恢復(fù)能量的情況下 , 盲僧是絕對無法放出一整套技能的
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為了平衡這項屬性 , 設(shè)計師需要優(yōu)先考慮兩種解決方法 , 首先是能量消耗比較大的R技能直接免消耗 , 比較典型的就是盲僧、阿卡麗 , 第二是能量值回復(fù) , 比如阿卡麗的煙霧彈、凱南的E技能都是為了讓英雄在團戰(zhàn)中快速回復(fù)能量 , 以達到足夠釋放第二套技能的機會
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當(dāng)然 , 如果能量條的回復(fù)過快 , 也會影響到版本平衡 , 比如早前阿卡麗重做時 , 天賦技能里的“氣定神閑”本來是疊滿后立刻獲得100能量值 , 但這個數(shù)值對剛改版的阿卡麗來說太過變態(tài) , 因為團戰(zhàn)中的阿卡麗點了這個天賦后 , 幾乎可以瞬間放出兩套技能 , 所以設(shè)計師不得不將天賦改成“擊殺回復(fù)能量”
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如此復(fù)雜的機制 , 大大增加了能量條英雄的設(shè)計難度 , 所以后來拳頭公司干脆放棄了能量條的設(shè)定 , 轉(zhuǎn)而更加青睞法力值消耗
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2.故事背景的難度
雖然聯(lián)盟的能量條英雄只有5位 , 但他們的組織全部隸屬于艾歐尼亞 , 就連“劫”最初也是從均衡教派逃出來的 , 在聯(lián)盟宇宙的背景中 , 只有艾歐尼亞才是“能量”的發(fā)源地 , 也只有艾歐尼亞的英雄才能感受能量 , 所以從故事背景來說 , LOL如果想再推出能量條英雄 , 起碼要重新寫一段符合艾歐尼亞設(shè)定的故事背景
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