王者榮耀:不知道大家有沒(méi)有感覺(jué),這游戲越塔好像有點(diǎn)過(guò)于輕松了
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
【王者榮耀:不知道大家有沒(méi)有感覺(jué),這游戲越塔好像有點(diǎn)過(guò)于輕松了】大家都知道這兩個(gè)賽季射手非常難玩 , 但射手為什么難玩?很多玩家會(huì)說(shuō)是容易被針對(duì) , 一直被越塔 , 就是因?yàn)槔鲜潜辉剿?, 所以鈴鐺兒就在的想一個(gè)問(wèn)題 , 這游戲越塔是不是有點(diǎn)過(guò)于輕松了 。
如果防御塔的保護(hù)能力比較強(qiáng)大的話 , 你沒(méi)有打出大優(yōu)勢(shì) , 或者說(shuō)裝備稍微成型以后 , 沒(méi)有辦法輕易越塔 , 那么是否各種問(wèn)題就會(huì)迎刃而解呢?說(shuō)實(shí)話 , 鈴鐺兒的個(gè)人觀點(diǎn)就是防御塔實(shí)在是有點(diǎn)太弱了 。

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邊路的防御塔一般都會(huì)在短時(shí)間內(nèi)被推掉 , 防御塔的保護(hù)機(jī)制是四分鐘 , 但是現(xiàn)在幾乎2-3分鐘的時(shí)候 , 邊路的一塔就會(huì)被推掉 , 在保護(hù)機(jī)制內(nèi)就掉塔非常多見(jiàn) , 甚至成了一種正常的打法以及習(xí)慣 。
但是一塔掉的時(shí)間點(diǎn) , 可能很多英雄都還沒(méi)有到四級(jí) , 還沒(méi)有大招 , 防御塔就沒(méi)了 , 你說(shuō)是不是有點(diǎn)快呢?不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)同類(lèi)型的手游 , 前期你要是沒(méi)有四五波兵線 , 根本就沒(méi)法在保護(hù)機(jī)制下推到防御塔 。

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而越塔過(guò)于容易 , 不是說(shuō)多人越塔 , 很多時(shí)候都是單挑的時(shí)候也能越塔 , 二打一的時(shí)候也能越塔 , 甚至都不需要對(duì)手殘血 , 哪怕你是滿血 , 對(duì)手只有兩個(gè)人 , 都可以很輕松地越塔 , 所以鈴鐺兒才會(huì)覺(jué)得越塔有點(diǎn)過(guò)于容易了 。
有一個(gè)原因就是各個(gè)位置上的英雄 , 在輸出方面都呈現(xiàn)一個(gè)比較高的情況 , 比如很多打野英雄 , 前期四級(jí)以后就有一套技能接近秒掉對(duì)手的傷害 , 大概是70%左右 , 那么這種情況下 , 你只要不是滿血 , 那么就算是1V1也可能會(huì)被越塔 。

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并且除了傷害比較高 , 可以越塔以外 , 傷害還和速度有很大的關(guān)系 , 也就是我們常說(shuō)的爆發(fā)傷害 。 如果你的輸出是比較慢的 , 比如像后羿一樣的話 , 你進(jìn)行越塔是很難完成擊敗的 , 甚至還可能會(huì)被防御塔擊敗 。
但是王者榮耀這款游戲里 , 不用說(shuō)戰(zhàn)士和刺客 , 就連法師射手這些位置上的部分英雄 , 也自帶刺客特點(diǎn) , 比如李元芳 , 公孫離 , 上官婉兒 , 不知火舞 , 都是可以在非常短的時(shí)間內(nèi)就打出高爆發(fā)傷害 , 不需要在防御塔內(nèi)停留太久 , 從而越塔擊敗對(duì)手后可以安全出來(lái) , 一般只需要抗2-3次塔傷而已 。

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為什么呢?因?yàn)檫@游戲里的很多英雄都有位移技能 , 你擊敗對(duì)手后還能位移出來(lái) , 所以抗塔的次數(shù)就很少 , 哪怕是1V1時(shí)的越塔也是如此 , 那么這樣對(duì)比的話 , 似乎防御塔的攻擊范圍就偏小 , 大家都有位移技能 , 越塔成本是非常低的 。
總結(jié)就是游戲內(nèi)很多主流英雄 , 都擁有高額的爆發(fā)傷害 , 同時(shí)還擁有著位移技能 , 防御塔在很多時(shí)候就是一個(gè)擺設(shè) , 并不算是一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的后盾 , 越塔的成本低 , 所以哪怕在塔內(nèi)也不會(huì)很安全 。 并且這些都還沒(méi)有計(jì)算召喚師技能在內(nèi) , 比如干擾 。

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