
為了對標NVIDIA的DLSS2.X技術 , AMD前兩天正式發布了FSR2.0 。 在性能翻倍的同時畫質也提升了 , 質量模式下甚至堪比4K原生 , 不仔細看都看不出來 。
RX 6900 XT(圖片來源自網絡)
有測試網站給出了《死亡循環》(DeathLoop)游戲中的細節對比:
至于性能方面 , 在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時 , RX 6900 XT的幀率為53FPS , 而在打開RSR2.0之后 , 幀率可以飆升到101FPS , 性能輕松提升一倍 。
兩邊對比之下 , 仔細看還能看出FSR2.0質量模式下的字體還有一些模糊 , 但都是ibijz輕微的 , 建筑物的細節幾乎跟4K原生一致 , 之前FSR1.0被人詬病的畫質問題總算解決了 。
【AMD|白嫖顯卡性能 AMD新FSR2.0技術讓4K畫質提升100%】當然 , 更重要的是FSR2.0不需要特定的ML機器學習硬件 , 也不限制只支持AMD的平臺 , 只要游戲廠商支持 , 那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用 , 非常開放 , 也非常大方 , 這才是游戲玩家福音 。
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