《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處( 三 )

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需要打上一個提前量 , 以我個人的感覺而言 , 初上手時《幽靈線東京》的戰斗操作手感并算不上好 , 射擊瞄準以及格擋等動作的釋放都會顯得有些“笨重” , 這種笨重感是介于游戲的自動瞄準和你手動瞄準之間所產生的一系列偏差所導致 , 想要熟練使用游戲里的一招一式 , 還是需要稍微下一番功夫上手 。 此外本作的大部分操作都會對應PS5的自適應扳機 , 最常用的平A都會有一定的反饋 , 在體驗上這確實將代入感直接拉滿 , 但同時也導致游玩時很容易讓扣扳機的手指酸掉 , 因此這里建議這個功能體驗一兩下就好 , 不是太建議長時間開啟 。

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游戲采用了一套類開放世界的地圖設計 , 開始后你周圍的眾多區域都會被迷霧籠罩 , 強行進入會受到持續傷害最終死亡 , 這里就需要你不斷通過凈化不同區域里的“鳥居” , 來驅散對應位置的迷霧來擴大自己的探索范圍 , 解鎖的區域周圍的互動內容也會在地圖上標記出來 , 初次完成時確實會帶來一種別樣的“儀式感” , 但和很多開放世界一樣的是 , 這種新鮮感會隨著游玩時間的加深逐漸顯得平淡 。

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擴充整個地圖的是豐富的收集元素 , 它們或是可以完善世界觀 , 或是可以為主角帶來能力上的強化 , 你可以前往地藏像處提升自身靈術的強度 , 也可以前往各處妖怪出沒的地方來幫助它們獲得“勾玉”用于升級 , 幾乎每種互動要素都與日本的妖怪元素做出了結合 , 初體驗時確實別有一番風味 。 但就像很多開放世界游戲一樣 , 一但你完整了解了游戲的機制 , 后期依舊難免會對這些比較重復的收集內容產生一絲疲勞感 。

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和很多略帶恐怖題材的作品不同的是 , 《幽靈線東京》里鮮有需要你解謎完成的內容 , 在游玩的過程里可能你會去考慮更多的是“某個任務地點怎么去” , 盡管游戲的體量并不算大 , 但卻擁有著十分立體的場景結構 , 流程里一些高樓和地下鐵都是可以親身前往的 , 這就意味著有時任務的目標會定在某個地下或是樓頂 , 周圍又并沒有傳送點一類的快捷方式 , 如何尋找到合適的去路就成為了本作的一個隱藏玩法 。 好在基于一些技能的加持 , 這些路徑并不唯一且還算容易理解 , 不然真的會造成不小的勸退效果 。

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一般來說為了讓玩家可以更游刃有余地完成流程 , 游戲都會在主角的生存壓力上給出了一定讓步 , 這點在《幽靈線東京》里表現就是一套比較常規的等級系統 。 在日常的冒險或是完成一些戰斗后 , 你經常會看到一些漂浮在空中的靈體 , 利用供奉紙人“形代”便可將其吸收 , 再利用四處可見的靈魂傳送設備將這些靈體轉化成經驗和金錢 。 升級后便可以使用技能點數來點亮自己的天賦樹 。 只是本作的天賦系統并不會給主角帶來什么夸張的成長體系和全新的玩法 , 更多是在一些傳統功能上做出了延伸 。

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作為一款主打開放世界的作品 , 這次《幽靈線東京》的體驗過程算是相當流暢的 , 整個流程里并沒有遇到什么太過致命的BUG , 僅有的幾次都是到了指定的任務目標區域不能正常觸發劇情 , 在讀取一遍存檔之后基本也能夠順利解決 , 而像類似飛空鉆地的問題 , 至少以我的體驗過程并沒有遇到 , 由頭至尾一氣呵成的程度還是有所保障的 。
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