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《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處

滿打滿算相距《幽靈線東京》的公布已經過去了兩年多的時間 , 說實話 , 自打本作公布起就給我一種“撲朔迷離”的感覺 , 從最開始那則詭異的宣傳片 , 再到宣發階段的結印斗法 , 我心里就一直很疑惑“這到底是個什么樣的游戲?” 。 這次我們也提前拿到并完成了本作的完整內容 , 接下來就針對這次游玩過程中的感受 , 簡單聊聊這部即將于月底和大家見面的《幽靈線東京》 。
《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處
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幽靈線:東京丨Ghostwire:Tokyo
開發商:TangoGameworks
發行商:BethesdaSoftworks
發售日期:2022年3月25日
發行平臺:PS5、PC
屬性:射擊、氛圍、劇情
*本文評測以PS5版為準
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本作的舞臺顧名思義設定在了日本東京 , 因為一起意外的事故 , 主角“曉人”被一個不知名的靈體附身 , 與此同時東京似乎出現了群體的神隱事件 , 城市里的所有居民都瞬間蒸發 , 只剩下一攤衣物留在原地 。 而由于受到了靈體的影響 , 主角并沒有受到這次神隱事件的侵蝕 , 隨后玩家便將操作曉人與這個神秘的靈體一同踏上尋找事件背后真相的旅程 。
《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處
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《幽靈線東京》的開頭并沒有和很多作品一樣 , 給玩家交代一個比較完整的世界觀結構 , 而是顯得有些“突然” , 在第一次進入游戲時 , 我確實被這種簡單粗暴的劇情代入搞得一頭霧水 , 你并不知道自己所處的世界為什么會這樣 , 只會知道這里沿用了之前宣傳片里一片大霧讓所有群眾突然消失了 , 留下的只有你自己 。 在這里官方曾在之前推出的《幽靈線東京序章》里大致講述過一二 , 結合里邊所講述的一些情節 , 可以讓玩家更好地了解到背后發生的一些故事 , 因此如果你對本作有所興趣 , 那么建議在這之前先看一遍免費的序章 。
《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處
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剛進入游戲 , 頗具賽博感覺結構的東京都市足以給這場冒險的第一眼留下頗深的印象 , 霓虹佇立陰云籠罩 , 雨水遍布城市每個角落 , 街旁招攬客人的錄音還在循環播放 , 但碩大的城市里卻不見一個人影 , 與城市表面所彰顯出來的繁華產生出了一種強烈的對比 , 而這種氣氛的烘托完整地涵蓋了整個流程之中 , 讓你這場冒險的探索無時無刻都會讓一種詭異的氛圍所環繞 。
《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處
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相比傳統的恐怖題材作品而言 , 我更愿意將《幽靈線東京》歸列到“半恐怖”的隊列里 , 盡管其中涵蓋了大量傳統日式的妖魔元素 , 并且用上了最容易帶來心靈直擊效果的第一人稱視角 , 但它實際的表現卻基本沒有足以把人嚇到心頭一緊手柄一丟的段落 。 即便像是“裂口女、白無垢”這樣特殊的知名怪物登場 , 游戲也會以一種固定視角特寫的方式呈現出來 , 而非那種我們耳熟能詳的“jumpscare” 。
《幽靈線 東京》評測:步入霓虹幽冥深處
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但這就意味著游戲里就完全沒有恐怖的地方了嗎?答案也不盡然 , 只不過這些恐怖的內容基本都是安置在了那些短小精悍的支線任務里 , 有的可能是讓你去調查一座鬧鬼的樓房 , 有的可能是讓你追蹤獨居的惡靈 。 和主線類似 , 這些任務里同樣沒有那種突然蹦出一個鬼臉貼屏幕上的情節 , 恐怖的感覺大多是來自于周遭場景氛圍的烘托 。

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